暴雪的《暗黑破坏神 4》重点:内容,而非竞争
随着《暗黑破坏神 4》的首个资料片即将推出,暴雪开发者已经明确了他们的策略。 他们的主要目标不是取代以前的《暗黑破坏神》游戏,而是在整个系列中培养蓬勃发展的玩家基础。 在最近接受 VGC 采访时,Rod Fergusson(系列负责人)和 Gavian Whishaw(执行制作人)强调了持续参与的重要性,无论玩家选择哪种暗黑破坏神游戏。
开发人员强调了暴雪对《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 3》等老游戏保持积极支持的政策。弗格森表示,所有《暗黑破坏神》游戏中拥有庞大、活跃的玩家基础是一个积极的结果,并强调他们并没有积极尝试转变从旧游戏到《暗黑破坏神 4》的玩家。相反,重点是创造吸引玩家的引人入胜的内容,无论他们以前是否参与过该系列游戏。 《暗黑破坏神 2:复活》的成功进一步强调了这一理念。
即将于 10 月 8 日推出的“仇恨容器”扩展包就是这种方法的例证。 此扩展包引入了一个新区域(Nahantu),其中包括新城镇、地下城以及围绕寻找英雄 Neyrelle 的主要故事情节的延续。 玩家将深入古老的丛林,对抗墨菲斯托的险恶阴谋。 随附的视频提供了即将推出的内容的详细预览。
[图片:暗黑破坏神 4 宣传图片,展示游戏的艺术风格和角色](将“[图片:...]”替换为实际图片)
本质上,暴雪的策略优先考虑提供引人入胜的内容,以维持所有暗黑破坏神游戏的充满活力的社区,而不是仅仅关注暗黑破坏神 4 的统治地位。