Tempest Rising: une expérience RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'ambiance de mes journées de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par des boissons énergisantes, des collations et une bonne dose de privation de sommeil. Ce jeu recrée magistralement ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a en réserve pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des robots avec une IA étonnamment intelligente en mode escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant les améliorations de la qualité de vie attendues dans les titres modernes. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, le jeu introduit des vignes étranges et riches en énergie qui ont germé dans le sillage de la dévastation nucléaire, inaugurant une nouvelle ère de pouvoir.
Captures d'écran Rising Tempest
8 images
La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, il est promis de présenter deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de secret, indisponible dans la construction de prévisualisation ou au lancement.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en grande partie en raison de leur "sphère tempest" amusante, une machine à mort qui pulvérise l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans leur cour de construction. Ces plans, à vélo à travers un temps de recharge de 30 secondes, offrent une flexibilité stratégique.
Le plan logistique améliore la collecte des ressources et la vitesse de construction. Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive, tandis que le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction et améliore les capacités de réparation. J'ai trouvé un rythme satisfaisant entre ces plans de boosts économiques, de construction rapide et d'offensives puissantes.
Cette adaptabilité s'étend à d'autres aspects. Au lieu de raffineries stationnaires, la dynastie utilise des plates-formes mobiles Tempest pour récolter les ressources, permettant une expansion flexible quelle que soit la distance de la base. Cette approche rationalisée de la gestion des ressources était un avantage significatif.
La camionnette de récupération de la dynastie est un autre point fort, capable de réparer ou, en mode de récupération, de détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Des adversaires en embuscade et la récupération de leurs ressources se sont révélés incroyablement efficaces.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, accélérer la construction à proximité et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque atténué par l'arrêt automatique du mode à la santé critique.
Pendant que je favorisais la dynastie, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, affaiblissant les ennemis et le contrôle du champ de bataille. Leur mécanicien de marquage, où les unités étiquettent les ennemis pour les débuffes et le gain d'intérêt, est particulièrement puissant.
Tempest Rising3d Realms WishList
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharges puissantes, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique.
Les bâtiments moins élevés de la dynastie ont permis à la perte de structure impactable, contractée par la capacité de verrouillage qui empêche les prises de contrôle ennemies. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison déployable, est un atout particulièrement utile.
Les lobbies personnalisés du jeu complet se promettent encore plus amusants, permettant un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai volontiers ma campagne solo, écrasant les robots avec mon armée de sphères de mort imparable.