Tempest Yükseliş: ileten nostaljik bir RTS deneyimi
Tempest yükselen demoyu başlattığım andan itibaren bağlandım. Ağır zırhlı askerlerden ve sinirli bir bilim adamının sevimsiz diyaloglarıyla tamamlanan açılış sineması, anında yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları, lise günlerimin, enerji içecekleri, atıştırmalıklar ve sağlıklı bir uyku yoksunluğu dozu tarafından beslenen arkadaşlarla komuta ve fethetmek için harcadıkları havayı mükemmel bir şekilde yakaladı. Bu oyun bu duyguyu ustaca yeniden yaratıyor ve Slipgate Ironworks'ün tam sürüm için neler olduğunu görmeye hevesliyim. İster çarpışma modunda şaşırtıcı derecede zeki yapay zeka ile botlarla savaşmak ister sıralı çok oyunculu ile karşılaşıyor olsun, Tempest Rising inanılmaz derecede tanıdık ve rahat hissetti.
Bu nostaljik deneyim bir kaza değildir. Geliştiriciler, modern başlıklarda beklenen yaşam kalitesi iyileştirmelerini dahil ederken, 90'lı ve 2000'li klasikleri anımsatan bir RTS oyunu oluşturmayı amaçladılar. Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği alternatif bir 1997'de yer alan oyun, nükleer yıkım sonrasında filizlenen garip, enerji açısından zengin üzümleri tanıttı, yeni bir iktidar çağını başlattı.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 Görüntüler
Demo sadece çok oyuncuya odaklandı ve hikaye modunu şimdilik bir gizem bıraktı. Bununla birlikte, her ana fraksiyon için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası sunmaya söz verilmektedir: Tempest Hanedanı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF). Üçüncü bir fraksiyon, gizlilik içinde, önizleme yapısında veya lansmanda kullanılamıyor.
Büyük ölçüde düşman piyadelerini toz haline getiren yuvarlanan bir ölüm makinesi olan eğlenceli "Tempest Küresi" nedeniyle Tempest hanedanına doğru çekildim. Hanedanda ayrıca inşaat bahçelerinde etkinleştirilen fraksiyon çapında bonuslar olan "planları" kullanıyor. 30 saniyelik bir bekleme süresi boyunca bisiklete binen bu planlar stratejik esneklik sunuyor.
Lojistik planı kaynak toplama ve inşaat hızını artırır. Dövüş planı birim saldırı hızını artırır ve patlayıcı direnç sağlarken, güvenlik planı birimi ve bina maliyetlerini azaltır ve onarım yeteneklerini geliştirir. Ekonomik destekler, hızlı bina ve güçlü saldırılar için bu planlar arasında tatmin edici bir ritim geçişi buldum.
Bu uyarlanabilirlik başka yönlere uzanır. Sabit rafineriler yerine, hanedan kaynakları toplamak için mobil tempest kuleleri kullanır ve tabandan uzaktan bağımsız olarak esnek genişlemeye izin verir. Kaynak yönetimine bu kolaylaştırılmış yaklaşım önemli bir avantajdı.
Hanedanlığın kurtarma minibüsü, düşman araçlarını kaynak kazanımı için onarabilen veya kurtarma modunda yok edebilen başka bir vurgudur. Rakipleri pusuya düşürmek ve kaynaklarını geri almak inanılmaz derecede etkili oldu.
Enerji santralleri dağıtım moduna geçebilir, yakındaki inşaat ve saldırı hızını hasar alma pahasına hızlandırabilir - modun kritik sağlıkta otomatik olarak kapanmasıyla hafifletilen bir risk.
Hanedanı tercih ederken, GDF, müttefikleri parlatmaya, düşmanları zayıflatmaya ve savaş alanı kontrolüne odaklanan zorlayıcı bir alternatif sunuyor. Birimlerin düşmanları debuffs ve intel kazanç için etiketlediği işaretleme tamircisi özellikle güçlüdür.
Tempest Rising3d Diyarları İstek Listesi
Her iki grup da üç teknoloji ağacına sahiptir ve çeşitli stratejik seçenekler sunmaktadır. Teknoloji ağaçlarının ötesinde, belirli gelişmiş binalar inşa etmek, güçlü bekleme yeteneklerinin kilidini açarak başka bir stratejik derinlik katmanı ekler.
Hanedanın daha az, yükseltilebilir binaları, düşman devralmalarını önleyen kilitleme yeteneğiyle karşı olan yapı kaybını etkili hale getirir. Dağıabilen bir iyileştirme bölgesi olan Saha Revir, özellikle yararlı bir varlıktır.
Tam oyunun özel lobileri daha da eğlenceli vaat ederek, meydan okuma AI rakiplerine karşı işbirlikçi bir oyuna izin veriyor. O zamana kadar, solo kampanyama mutlu bir şekilde devam edeceğim, durdurulamaz ölüm kürelerimle botları ezeceğim.