Tempest Rising: Pengalaman RTS nostalgia yang menyampaikan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap getaran hari -hari sekolah menengah saya yang menghabiskan komando & menaklukkan dengan rakan -rakan yang didorong oleh minuman tenaga, makanan ringan, dan kekurangan tidur yang sihat. Permainan ini menguasai semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang Slipgate Ironworks telah disimpan untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dengan AI yang bijak dalam mod pertikaian atau menghadap ke peringkat multiplayer, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan penambahbaikan kualiti hidup yang diharapkan dalam tajuk moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, permainan ini memperkenalkan anggur yang kaya dengan tenaga yang telah tumbuh berikutan kehancuran nuklear, mengantar era kuasa baru.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, ia dijanjikan untuk menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga tetap diselubungi kerahsiaan, tidak tersedia dalam membina pratonton atau pada pelancaran.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagian besarnya disebabkan oleh "sfera Tempest yang menggembirakan," mesin kematian rolling yang menghancurkan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan mereka. Rancangan ini, berbasikal melalui cooldown 30 saat, menawarkan fleksibiliti strategik.
Pelan logistik meningkatkan pengumpulan sumber dan kelajuan pembinaan. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan, sementara pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan dan meningkatkan keupayaan pembaikan. Saya mendapati irama yang memuaskan beralih antara rancangan ini untuk meningkatkan ekonomi, bangunan pesat, dan serangan yang kuat.
Kesesuaian ini meliputi aspek lain. Daripada penapisan pegun, dinasti menggunakan rig mudah alih mudah alih untuk menuai sumber, yang membolehkan pengembangan fleksibel tanpa mengira jarak dari pangkalan. Pendekatan yang diperkemas untuk pengurusan sumber adalah kelebihan yang ketara.
Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi kemuncak, mampu membaiki atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Menyerang lawan dan menuntut semula sumber mereka terbukti sangat berkesan.
Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan dan serangan serangan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan -risiko yang dikurangkan oleh penutupan automatik mod pada kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, kelemahan musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik penandaan mereka, di mana unit tag musuh untuk debuffs dan intel keuntungan, sangat kuat.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan pelbagai pilihan strategik. Di luar pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, sambil menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik.
Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan struktur kehilangan yang memberi kesan, ditangguhkan oleh keupayaan lockdown yang menghalang pengambilalihan musuh. Rumah sakit lapangan, zon penyembuhan yang boleh digunakan, adalah aset yang sangat berguna.
Lobbies adat permainan penuh menjanjikan lebih menyeronokkan, membolehkan bermain koperasi melawan lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya dengan senang hati akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan tentera saya yang tidak dapat dihalang.