Tempest Rising:一种怀旧的RTS体验,可提供
从我推出暴风雨的崛起演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。 音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的氛围,与能量饮料,小吃和健康的睡眠剥夺所吸引的朋友一起演奏和征服。 这款游戏巧妙地重现了这种感觉,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行提供了什么。无论是在小规模冲突模式下与聪明的AI作战,还是在排名的多人游戏中面对,Tempest Rising都会感到非常熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非易事。开发人员明确旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,同时结合了现代游戏中预期的生活质量改进。该游戏设置在1997年的1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,这些葡萄藤在核破坏之后发芽,迎来了新的权力时代。
Tempest上升屏幕截图
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演示仅专注于多人游戏,现在使故事模式成为一个谜。 但是,它承诺将进行两次可重播的11级运动运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。 第三个派别仍然笼罩在保密中,在预览构建或发射时不可用。
我朝着暴风雨的王朝着迷,这很大程度上是由于它们有趣的“暴风雨球”,这是一款滚动的死亡机器,粉碎了敌人的步兵。 王朝还利用“计划”,这是通过其建筑场激活的派系范围的奖金。 这些计划在30秒的冷却区中骑自行车提供了战略性的灵活性。
物流计划增强了资源收集和施工速度。武术计划提高了单位攻击速度,并提供了爆炸性的抵抗力,而安全计划则降低了单位和建筑成本并提高了维修功能。 我发现这些计划在经济增强,快速建设和有力的攻势之间切换了令人满意的节奏。
这种适应性扩展到其他方面。 朝代使用移动暴风雨钻机来收获资源,而不是固定的炼油厂,无论距离基地的距离如何,都可以灵活地扩展。 这种简化的资源管理方法是一个重要的优势。
王朝的打捞货车是另一个亮点,能够修复或在打捞模式下销毁敌方车辆以获取资源。 伏击对手并收回其资源被证明非常有效。
发电厂可以切换到分销模式,以造成损害为代价加速附近的建筑和攻击速度,这是由于该模式在关键健康状态下自动关闭的风险。
虽然我偏爱王朝,但GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,削弱敌人和战场控制。 他们的标记机械师(单位都标记敌人进行减益和英特尔的收益)尤其有效。
Tempest Rising3D Realms
这两个派系都有三种技术,提供了各种战略选择。 除了技术树之外,建造特定的高级建筑物可以解锁强大的冷却能力,增加了另一层战略深度。
王朝的较少,可升级的建筑物使结构损失产生影响,并由阻止敌人接管的锁定能力抵消。 现场医务室是一个可部署的治疗区,是一个特别有用的资产。
整个游戏的自定义大厅承诺会更加有趣,从而可以对抗挑战的AI对手进行合作比赛。在此之前,我将很乐意继续我的独奏活动,与无法阻挡的死亡球体粉碎机器人。[🎜]