Tempest Rising:nostalgic RTSエクスペリエンスを提供する
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。 音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の雰囲気を完全に捉えました。エネルギードリンク、スナック、そして健康的な睡眠不足にfuelした友人とコマンドと征服をしました。 このゲームはその感覚を見事に再現しており、私はスリップゲートアイアンワークスがフルリリースのために何を持っているかを見たいと思っています。小競り合いモードで驚くほどインテリジェントなAIでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対決するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを明示的に目指し、現代のタイトルで予想される生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定されたこのゲームは、核の荒廃をきっかけに発芽した奇妙でエネルギーが豊富なブドウを導入し、新しい権力の時代を迎えています。テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。 ただし、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とすることが約束されています。1つは主要な派ion(Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF))です。 3番目の派ionは秘密に包まれたままで、プレビュービルドまたは起動時に利用できません。
私は、主に敵の歩兵を粉砕するローリングデスマシンである「テンペスト圏」の主に、テンペスト王朝に引き寄せられました。 王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。 これらの計画は、30秒のクールダウンをサイクリングし、戦略的な柔軟性を提供します。
プレイ