Tempest Rising: Một trải nghiệm RTs hoài cổ mang lại
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Các thiết kế âm nhạc, giao diện người dùng và đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo sự rung cảm của những ngày học trung học của tôi dành cho việc chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè được thúc đẩy bởi nước tăng lực, đồ ăn nhẹ và một liều thuốc giảm ngủ lành mạnh. Trò chơi này tái tạo thành thạo cảm giác đó, và tôi háo hức muốn xem Slipgate Ironworks có gì trong cửa hàng để phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với các bot với AI thông minh đáng ngạc nhiên trong chế độ skirmish hay đối mặt với nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và thoải mái.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển rõ ràng nhằm tạo ra một trò chơi RTS gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng cuộc sống dự kiến trong các tựa game hiện đại. Nằm trong một cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba thay thế trong Thế chiến 3, trò chơi giới thiệu những dây leo kỳ lạ, giàu năng lượng đã mọc lên sau sự tàn phá hạt nhân, mở ra một kỷ nguyên sức mạnh mới.
Ảnh chụp màn hình tăng nhiệt độ
8 hình ảnh
Bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, để lại chế độ câu chuyện là một bí ẩn. Tuy nhiên, người ta hứa sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF). Một phe thứ ba vẫn được che giấu trong bí mật, không có sẵn trong bản dựng xem trước hoặc khi ra mắt.
. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng của họ. Những kế hoạch này, đạp xe qua thời gian hồi chiêu dài 30 giây, mang lại sự linh hoạt chiến lược.
Khả năng thích ứng này mở rộng sang các khía cạnh khác. Thay vì các nhà máy lọc dầu đứng yên, triều đại sử dụng các giàn tạm thời di động để thu hoạch tài nguyên, cho phép mở rộng linh hoạt bất kể khoảng cách từ cơ sở. Cách tiếp cận hợp lý này để quản lý tài nguyên là một lợi thế đáng kể. [] . Phục kích đối thủ và đòi lại tài nguyên của họ đã tỏ ra vô cùng hiệu quả.
. . Cơ chế đánh dấu của họ, nơi các đơn vị thẻ kẻ thù cho Debuffs và Intel Gain, đặc biệt mạnh mẽ..