Tempest Rising: un'esperienza RTS nostalgica che offre
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'atmosfera dei miei giorni di liceo trascorsi suonando comandi e conquista con amici alimentati da bevande energetiche, snack e una sana dose di privazione del sonno. Questo gioco ricrea magistralmente quella sensazione e sono ansioso di vedere cosa ha in serbo Slipgate Ironworks per il rilascio completo. Che si tratti di combattere i robot con AI sorprendentemente intelligente in modalità scaramuccia o di fronte al multiplayer classificato, Tempest Rising sembrava incredibilmente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un caso. Gli sviluppatori miravano esplicitamente a creare un gioco RTS che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i miglioramenti della qualità della vita previsti nei titoli moderni. Ambientato in un 1997 alternativo in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, il gioco introduce viti strane e ricche di energia che sono spuntate sulla scia della devastazione nucleare, inaugurando una nuova era di potere.
Tempest Rising Screenshot
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La demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando la modalità Storia per ora. Tuttavia, è promesso di presentare due campagne di 11 missione riproducibili, una per ogni fazione principale: la Dynasty Tempest (TD) e le forze di difesa globale (GDF). Una terza fazione rimane avvolta dal segreto, non disponibile nella build di anteprima o al lancio.
Ho gravitato verso la dinastia Tempest, in gran parte a causa della loro divertente "sfera di tempesta", una macchina a morte rotolante che polverizza la fanteria nemica. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il loro cortile di costruzione. Questi piani, in bicicletta attraverso un recupero di 30 secondi, offrono flessibilità strategica.
Il piano logistico migliora la raccolta delle risorse e la velocità di costruzione. Il piano marziale aumenta la velocità di attacco dell'unità e fornisce resistenza esplosiva, mentre il piano di sicurezza riduce i costi di unità e l'edificio e migliora le capacità di riparazione. Ho trovato un ritmo soddisfacente che passa tra questi piani per boost economici, costruzione rapida e potenti offensive.
Questa adattabilità si estende ad altri aspetti. Invece di raffinerie stazionarie, la dinastia utilizza impianti di tempesta mobili per raccogliere risorse, consentendo un'espansione flessibile indipendentemente dalla distanza dalla base. Questo approccio semplificato alla gestione delle risorse è stato un vantaggio significativo.
Il furgone della dinastia è un altro punto culminante, in grado di riparare o, in modalità di salvataggio, distruggere i veicoli nemici per guadagno delle risorse. Ambuscare gli avversari e recuperare le loro risorse si è rivelato incredibilmente efficace.
Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, accelerando la costruzione nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di assunzione di danni, un rischio mitigato dall'arresto automatico della modalità in salute critica.
Mentre favorivo la dinastia, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sul lucidare gli alleati, indebolendo i nemici e il controllo del campo di battaglia. Il loro meccanico di marcatura, in cui le unità taggano i nemici per i debuff e il guadagno di Intel, è particolarmente potente.
tempest Rising3d Realms Wishlist
Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici, offrendo diverse opzioni strategiche. Oltre agli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca potenti abilità di recupero, aggiungendo un altro livello di profondità strategica.
I minori edifici più aggiornabili della dinastia rendono la perdita di struttura di impatto, contrastata dall'abilità di blocco che impedisce l'acquisizione nemica. L'infermeria sul campo, una zona di guarigione dispiegabile, è un'asset particolarmente utile.
Le lobbie personalizzate del gioco a pieno titolo promettono ancora più divertimento, consentendo il gioco cooperativo contro impegnativi avversari di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò felicemente la mia campagna solista, schiacciando robot con il mio inarrestabile esercito di sfere di morte.