Повышение буры: ностальгический опыт RTS, который обеспечивает
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения идеально запечатлели атмосферу моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоеваны с друзьями, питаемыми энергетическими напитками, закусками и здоровой дозой лишения сна. Эта игра мастерски воссоздает это чувство, и я с нетерпением жду, как Slipgate Ironworks приготовит полный релиз. Будь то сражение ботов с удивительно интеллектуальным ИИ в режиме стычки или лицом в ранжированном многопользовательском режиме, Tempest Rising чувствовал себя невероятно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, одновременно включив улучшения качества жизни, ожидаемые в современных названиях. В альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, игра вводит странные, богатые энергией виноградные лозы, которые прорастали после ядерного опустошения, открывая новую эру власти.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском языке, оставляя режим истории загадкой. Тем не менее, обещано продемонстрировать две воспроизводимых 11-миссионных кампаний, по одной для каждой основной фракции: династия температуры (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается окутанной в секретности, недоступной в предварительной сборке или при запуске.
Я стремился к династии Буртов, в основном благодаря их забавной «сфере температуры», машиной смерти, которая измельчивает вражескую пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в их строительном дворе. Эти планы, проводящие велосипед через 30-секундную перерядку, предлагают стратегическую гибкость.
План логистики усиливает сбору ресурсов и скорость строительства. Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление, в то время как план безопасности снижает затраты на единицу и здание и улучшает возможности ремонта. Я нашел удовлетворительный переключение ритма между этими планами экономических повышений, быстрого здания и мощными наступлениями.
Эта адаптивность распространяется на другие аспекты. Вместо стационарных нефтеперерабатывающих заводов династия использует мобильные буровые установки для сбора ресурсов, что позволяет иметь гибкое расширение независимо от расстояния от основания. Этот оптимизированный подход к управлению ресурсами был значительным преимуществом.
Ван спасательного фургона династии - еще одна изюминка, способная ремонтировать или, в режиме спасения, уничтожая вражеские автомобили для получения ресурсов. Засада противников и восстановление их ресурсов оказалось невероятно эффективным.
Электростанции могут переключаться в режим распространения, ускоряя близлежащую строительство и скорость атаки за счет получения ущерба - риск, смягченный автоматическим отключением режима при критическом здоровье.
, в то время как я предпочитал династию, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредотачиваясь на полировке союзников, ослабление врагов и контроль на поле битвы. Их механик маркировки, где подразделения помечают врагов для дебаффов и усиления Intel, особенно мощный.
Tempest Rising3d Realms Слист желаний
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая различные стратегические варианты. Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, добавляя еще один слой стратегической глубины.
Меньше, модернизируемые здания династии делают потерю структуры влиятельной, противостоящей способности блокировки, которая предотвращает поглощение врага. Полевой лазарет, развертываемая зона заживления, является особенно полезным активом.
Постоянные лобби полной игры обещают еще больше веселья, позволяя совместно играть против сложных противников ИИ. До тех пор я с радостью продолжу свою сольную кампанию, сокрушив ботов с моей неудержимой армией сфер смерти.