Tempest Rising: Isang karanasan sa nostalhik na RTS na naghahatid ng
Mula sa sandaling inilunsad ko ang Tempest Rising Demo, na -hook ako. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mabibigat na mga sundalo at isang nerbiyos na siyentipiko, agad na nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, UI, at yunit ng disenyo ay perpektong nakuha ang vibe ng aking mga araw sa high school na ginugol sa paglalaro ng utos at pagsakop sa mga kaibigan na na -fueled ng mga inuming enerhiya, meryenda, at isang malusog na dosis ng pag -agaw sa pagtulog. Ang larong ito ay mahusay na nag -urong sa pakiramdam na iyon, at sabik akong makita kung ano ang naimbak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas. Kung ang pakikipaglaban sa mga bot na may nakakagulat na intelihenteng AI sa mode na Skirmish o nakaharap sa ranggo ng Multiplayer, ang Tempest Rising ay hindi kapani -paniwalang pamilyar at komportable.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay walang aksidente. Ang mga developer ay malinaw na naglalayong lumikha ng isang laro ng RTS na nakapagpapaalaala sa 90s at 2000s na klasiko, habang isinasama ang mga pagpapabuti ng kalidad ng buhay na inaasahan sa mga modernong pamagat. Nakalagay sa isang kahaliling 1997 kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, ipinakilala ng laro ang kakaiba, mayaman na enerhiya na mga vines na umusbong sa pag-iwas ng nukleyar na pagkawasak, na nagsasama sa isang bagong panahon ng kapangyarihan.
Tempest Rising Screenshot
8 mga imahe
Ang demo ay nakatuon lamang sa Multiplayer, na iniiwan ang mode ng kuwento ng isang misteryo sa ngayon. Gayunpaman, ipinangako na magtatampok ng dalawang maaaring mai-replay na 11-misyon na mga kampanya, isa para sa bawat pangunahing paksyon: Ang Tempest Dynasty (TD) at ang Global Defense Forces (GDF). Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling natatakpan sa lihim, hindi magagamit sa preview build o sa paglulunsad.
Nag -gravitated ako patungo sa Tempest Dynasty, higit sa lahat dahil sa kanilang nakakaaliw na "Tempest Sphere," isang lumiligid na makina ng kamatayan na nagpapasaya sa infantry ng kaaway. Gumagamit din ang dinastiya ng "mga plano," na mga bonus na malawak na mga bonus na isinaaktibo sa pamamagitan ng kanilang bakuran sa konstruksyon. Ang mga plano na ito, ang pagbibisikleta sa pamamagitan ng isang 30 segundo cooldown, ay nag-aalok ng estratehikong kakayahang umangkop.
Ang plano ng logistik ay nagpapabuti sa pagtitipon ng mapagkukunan at bilis ng konstruksyon. Ang Plano ng Martial Plan ay nagpapalakas ng bilis ng pag -atake ng yunit at nagbibigay ng paputok na pagtutol, habang ang plano ng seguridad ay binabawasan ang mga gastos sa yunit at gusali at nagpapabuti sa mga kakayahan sa pag -aayos. Natagpuan ko ang isang kasiya -siyang ritmo na paglipat sa pagitan ng mga plano na ito para sa mga pang -ekonomiyang pagpapalakas, mabilis na gusali, at malakas na mga pagkakasala.
Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot sa iba pang mga aspeto. Sa halip na mga nakatigil na refineries, ang dinastiya ay gumagamit ng mga mobile tempest rigs upang mag -ani ng mga mapagkukunan, na nagpapahintulot sa kakayahang umangkop na pagpapalawak anuman ang distansya mula sa base. Ang naka -streamline na diskarte sa pamamahala ng mapagkukunan ay isang makabuluhang kalamangan.
Ang salvage van ng dinastiya ay isa pang highlight, na may kakayahang ayusin o, sa mode ng pag -save, pagsira sa mga sasakyan ng kaaway para sa pakinabang ng mapagkukunan. Ang pag -ambush ng mga kalaban at muling pagbawi ng kanilang mga mapagkukunan ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang epektibo.
Ang mga halaman ng kuryente ay maaaring lumipat sa mode ng pamamahagi, pabilis ang kalapit na konstruksiyon at bilis ng pag -atake sa gastos ng pinsala - isang panganib na nabawasan ng awtomatikong pag -shutdown ng mode sa kritikal na kalusugan.
Habang pinapaboran ko ang dinastiya, ang GDF ay nag -aalok ng isang nakakahimok na alternatibo, na nakatuon sa mga buffing allies, nagpapahina ng mga kaaway, at kontrol sa larangan ng digmaan. Ang kanilang pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang mga yunit ay nag -tag ng mga kaaway para sa mga debuff at intel gain, ay partikular na makapangyarihan.
Tempest Rising3d Realms wishlist
Ang pasadyang mga lobbies ng buong laro ay nangangako ng mas masaya, na nagpapahintulot sa paglalaro ng kooperatiba laban sa mapaghamong mga kalaban ng AI. Hanggang doon, maligaya kong ipagpapatuloy ang aking solo na kampanya, pagdurog ng mga bot sa aking hindi mapigilan na hukbo ng mga spheres ng kamatayan.