[i] Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 고등학교 시절의 분위기를 완벽하게 포착하여 에너지 음료, 간식 및 건강한 수면 박탈로 인해 친구들과 함께 지휘하고 정복했습니다. 이 게임은 그 느낌을 훌륭하게 재현하고 있으며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 보유하고 있는지보고 싶어합니다. 놀랍게도 지능적인 AI를 가진 봇과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 직면하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
[al]이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS 게임을 명시하고 현대 타이틀에서 예상되는 삶의 질 개선 사항을 통합하는 것을 명시했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 대체 1997 년에 시작된이 게임은 핵 파멸의 폭발로 발아 한 이상하고 에너지가 풍부한 덩굴을 소개하며, 새로운 권력의 시대를 안내합니다.[r] Tempest 상승 스크린 샷
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[foc] 데모는 멀티 플레이어에만 중점을 두어 스토리 모드를 현재 미스터리로 남겨두고 있습니다. 그러나, 그것은 각각의 주요 진영마다 하나의 재생 가능한 11 개의 미료 캠페인을 특징으로하여 TM (Tempest Dynasty)과 GDF (Global Defense Forces)를 선보일 것을 약속했습니다. 세 번째 진영은 비밀로 가려져 있으며 미리보기 빌드에서는 사용할 수 없거나 발사 할 수 없습니다.
[ated] 나는 적의 보병을 분쇄하는 롤링 된 죽음의 기계 인 그들의 재미있는 "Tempest Sphere"로 인해 폭풍기 왕조를 향해 끌려 갔다. 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 30 초 쿨 다운을 순환하는이 계획은 전략적 유연성을 제공합니다.
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Play
[ability]이 적응성은 다른 측면으로 확장됩니다. 고정 정유소 대신, 왕조는 모바일 폭풍우 장비를 사용하여 자원을 수확하여베이스와의 거리에 관계없이 유연한 확장을 허용합니다. 자원 관리에 대한이 간소화 된 접근 방식은 중요한 이점이었습니다.
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플레이
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왕조를 선호하는 동안 GDF는 애프트 한 동맹국, 적의 약화 및 전장 통제에 중점을 둔 매력적인 대안을 제공합니다. 유닛이 디버프와 인텔 이득을 위해 적을 태그하는 그들의 마킹 메커니즘은 특히 강력합니다.
PC
[bo] 두 진영 모두 3 개의 기술 트리를 자랑하며 다양한 전략적 옵션을 제공합니다. 기술 트리를 넘어서, 특정 고급 건물을 건설하는 것은 강력한 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제하여 전략적 깊이의 또 다른 층을 추가합니다.
['s] 전체 게임의 맞춤형 로비는 훨씬 더 재미있어서 AI 상대에게 도전하는 협력 경기를 허용합니다. 그때까지, 나는 행복하게 내 솔로 캠페인을 계속하고, 막을 수없는 죽음의 군대와 함께 봇을 분쇄 할 것입니다.