Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring die
levert.Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de sfeer vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando en verovering met vrienden gevoed door energiedranken, snacks en een gezonde dosis slaapgebrek. Deze game herschept dat gevoel meesterlijk, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks in petto heeft voor de volledige release. Of het nu gaat om bots met verrassend intelligente AI in de schermutsemodus of afgesproken in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden expliciet een RTS-game maken die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, terwijl ze de verwachte verbeteringen van het leven in moderne titels hebben opgenomen. In een alternatieve 1997 waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog, introduceert het spel vreemde, energierijke wijnstokken die zijn ontplooid in de nasleep van nucleaire verwoesting, die een nieuw tijdperk van macht inluiden.
Tempest Rising Screenshots [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
8 afbeeldingen
Ik ben aangetrokken naar de Tempest -dynastie, grotendeels vanwege hun grappige "Tempest Sphere", een rollende doodsmachine die vijandelijke infanterie verpulvert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via hun bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, fietsen door een cooldown van 30 seconden, bieden strategische flexibiliteit.
Dit aanpassingsvermogen strekt zich uit tot andere aspecten. In plaats van stationaire raffinaderijen maakt de dynastie gebruik van mobiele tempest -installaties om middelen te oogsten, waardoor flexibele expansie mogelijk is, ongeacht de afstand tot de basis. Deze gestroomlijnde benadering van resource management was een aanzienlijk voordeel.
De Salvage -bus van de dynastie is een ander hoogtepunt, in staat om te repareren of, in de reddingsmodus, vijandelijke voertuigen te vernietigen voor winst voor hulpbronnen. In een hinderlaag van tegenstanders en het terugvorderen van hun middelen bleek ongelooflijk effectief. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Krachtcentrales kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de nabijgelegen constructie en aanvalssnelheid worden versneld ten koste van schade - een risico dat wordt beperkt door de automatische afsluiting van de modus bij kritieke gezondheid.
Terwijl ik de dynastie begunstigde, biedt de GDF een dwingend alternatief, gericht op het bufferen van bondgenoten, het verzwakken van vijanden en slagveldcontrole. Hun markeringsmonteur, waar eenheden vijanden taggen voor debuffs en intel winst, is bijzonder krachtig.
24 april 2025
Beide facties hebben drie technische bomen en bieden verschillende strategische opties. Voorbij de tech bomen ontgrendelt het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden, waardoor een andere laag strategische diepte wordt toegevoegd.
de minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken structuurverlies impactvol, tegengegaan door het vergrendelingsvermogen dat vijandelijke overnames voorkomt. De Field Infirmary, een inzetbare genezingszone, is een bijzonder nuttig troef.
[🎜] De aangepaste lobby's van het volledige spel beloven nog leuker, waardoor coöperatief spel tegen uitdagende AI -tegenstanders mogelijk is. Tot die tijd zal ik graag mijn solo -campagne voortzetten, bots verpletterende bots met mijn niet te stoppen leger van doodsferen. [🎜]