मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी खेल के अनूठे यांत्रिकी के भीतर अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार के अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार ट्यूनिंग में महत्वपूर्ण बदलाव प्रस्तुत करते हैं, गेमप्ले को काफी प्रभावित करते हैं। हमने इन परिवर्तनों में तल्लीन करने के लिए कन्मे फुजीओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, पहले मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।
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निर्बाध शिकार और हथियार समायोजन
Wilds के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने पर्याप्त हथियार समायोजन की आवश्यकता है। तोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में महत्वपूर्ण परिवर्तनों पर प्रकाश डाला। संसाधन पुनरावृत्ति के लिए आधार-वापसी के उन्मूलन ने हथियारों को प्रभावित किया, जो पारंपरिक रूप से बारूद और कोटिंग्स का सेवन करते हैं। इसे संबोधित करने के लिए, बुनियादी क्षति स्रोतों को संसाधन-मुक्त होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, गेज प्रबंधन के चारों ओर संतुलन बनाते हुए, जबकि अभी भी बढ़ाया प्रभावों के लिए तैयार किए गए या क्षेत्र-गेथेड बारूद के उपयोग की अनुमति है।
ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, हथियार डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका ने बोगुन चार्जिंग जैसे कार्यों के दृश्य प्रतिनिधित्व पर जोर दिया, प्रभावशाली दृश्य सुनिश्चित किया, विशेष रूप से हमले के रद्द होने के लिए। इन एनिमेशन को परिष्कृत करने में तकनीकी प्रगति ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। हथियार के स्टोइंग और स्विचिंग सहित कार्यों के बीच चिकनी संक्रमण, हंटर क्षमताओं को व्यापक किया गया। इसका उद्देश्य निष्क्रियता की अवधि के दौरान भी, स्थिति की परवाह किए बिना प्राकृतिक हथियार का उपयोग करने की अनुमति देना था। पहले हीलिंग आइटम का उपयोग करने के लिए हथियार की आवश्यकता थी, इस सीमा को बेहतर एनीमेशन क्षमताओं के माध्यम से दूर किया गया था।
फुजिओका ने नए फोकस मोड पर प्रकाश डाला, हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन को सक्षम किया, खिलाड़ी नियंत्रण को बढ़ाया और द्रव की दृष्टि को पूरा करना, सहज गेमप्ले। टीम ने लगातार गेमिंग ट्रेंड और खिलाड़ी की उम्मीदों को विकसित करने के लिए अनुकूल होने का प्रयास किया।
फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली
Wilds एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जिससे शिकारियों को विशिष्ट राक्षस शरीर के अंगों पर हमलों पर ध्यान केंद्रित करके महत्वपूर्ण नुकसान होता है। जबकि क्षति संचय आम तौर पर घाव सृजन को निर्धारित करता है, पर्यावरणीय कारक और राक्षस लड़ाई भी योगदान करती है। फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन के साथ घायल क्षेत्रों को बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाते हैं। शुरू में हथियार व्यक्तित्व का प्रदर्शन करते हुए, ओपन बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया, जिससे रिलीज़ संस्करण के लिए मानकीकरण हो गया। घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है, नए सामरिक विकल्पों और पर्यावरणीय बातचीत की पेशकश करती है, संभावित रूप से अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त करती है।
मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को संतोषजनक प्लेटाइम्स और प्लेयर एंगेजमेंट को बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था, फोकस स्ट्राइक की बढ़ती क्षति क्षमता के बावजूद। फोकस मोड का उद्देश्य छोटे शिकार छोरों के प्रभाव को बढ़ाना है।
हथियार विकास प्रक्रिया
विकास टीम ने 14 हथियार प्रकारों का प्रबंधन करने के लिए छह-योजना प्रणाली का उपयोग किया, कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों के साथ सहयोग किया। द ग्रेट तलवार ने प्रारंभिक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य किया, अन्य हथियारों के विकास को सूचित किया। टीम ने मजेदार और दृश्य अपील को प्राथमिकता दी, जिसमें फोकस क्रिएटिव एनीमेशन डिज़ाइन को प्रेरित करता है। ग्रेट तलवार के जानबूझकर टेम्पो ने एक संतुलित गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करते हुए तेजी से हथियारों के डिजाइन को प्रभावित किया।
टीम ने प्रत्येक हथियार की अनूठी विशेषताओं को उजागर करने पर ध्यान केंद्रित किया, बजाय उपयोग की समान आसानी को प्राप्त करने के लिए। ओपन बीटा फीडबैक ने रिलीज़ संस्करण के लिए महत्वपूर्ण समायोजन किया, जिससे एक संतुलित और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित हुआ। उदाहरण के लिए, शिकार सींग को तेजी से हमलों के बजाय क्षेत्र नियंत्रण में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, अपने ध्वनि-आधारित यांत्रिकी का लाभ उठाते हुए। टीम ने खेल की विविधता और रणनीतिक गहराई को संरक्षित करते हुए, एक एकल प्रबल निर्माण से बचने का लक्ष्य रखा।
दो हथियारों को ले जाने की क्षमता रणनीतिक विविधता को बढ़ावा देने के लिए पूरक बिल्ड को प्रोत्साहित करती है।
सजावट प्रणाली और एंडगेम सामग्री
विल्ड्स में सजावट प्रणाली मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के समान है, जिसमें हथियार और कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय कौशल हैं। कीमिया पिछले एक्सेसिबिलिटी मुद्दों को संबोधित करते हुए, एकल-कौशल सजावट के निर्माण की अनुमति देता है। डेवलपर्स की व्यक्तिगत हथियार वरीयताएँ उनके डिजाइन दर्शन को दर्शाती हैं, जिसमें टोकोडा अनुकूलनीय हथियारों और फ़ूजोका के पक्ष में एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता शेष है। ओपन बीटा फीडबैक ने महत्वपूर्ण लांस समायोजन का नेतृत्व किया, इसकी प्रभावशीलता और जवाबदेही के बारे में चिंताओं को संबोधित किया।
खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए डेवलपर्स की प्रतिबद्धता और खेल के लिए उनके जुनून गेमप्ले के अनुभव को परिष्कृत करने के उनके निरंतर प्रयासों में स्पष्ट हैं। वे सभी खिलाड़ियों के लिए एक संतुलित और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित करते हुए श्रृंखला की अद्वितीय पहचान बनाए रखने का प्रयास करते हैं।