บ้าน ข่าว Monster Hunter: Wilds Devs Preview Weapon Arsenal

Monster Hunter: Wilds Devs Preview Weapon Arsenal

by Joshua Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดของพวกเขาภายในกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Monster Hunter Wilds โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการปรับแต่งอาวุธส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ เราสัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds มีส่วนร่วมตั้งแต่ Monster Hunter Freedom) เพื่อเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ

แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธอย่างมาก Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อปืนกลและคันธนูที่มีน้ำหนักเบาและคันธนู การกำจัดการส่งคืนฐานสำหรับการเติมทรัพยากรส่งผลกระทบต่ออาวุธระยะไกลซึ่งใช้กระสุนและการเคลือบแบบดั้งเดิม เพื่อแก้ไขปัญหานี้แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานได้รับการออกแบบให้ปราศจากทรัพยากรสร้างความสมดุลให้กับการจัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ใช้กระสุนที่สร้างขึ้นหรือรวบรวมสนามเพื่อเพิ่มผลกระทบ

เล่น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธ ฟูจิโอกะเน้นการแสดงภาพของการกระทำเช่นการชาร์จ Bowgun ทำให้มั่นใจได้ว่าภาพที่มีผลกระทบโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการยกเลิกการโจมตี ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้นระหว่างการกระทำรวมถึงการเก็บอาวุธและการสลับความสามารถของนักล่าที่กว้างขึ้น จุดมุ่งหมายคือการอนุญาตให้ใช้อาวุธธรรมชาติโดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์แม้ในช่วงเวลาที่ไม่มีการใช้งาน ก่อนหน้านี้ต้องใช้อาวุธเพื่อใช้สิ่งของการรักษาข้อ จำกัด นี้ได้รับการเอาชนะผ่านความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น

เล่น

ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่ทำให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีเพิ่มการควบคุมผู้เล่นและเติมเต็มวิสัยทัศน์ของการเล่นเกมของเหลวที่ใช้งานง่าย ทีมพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับให้เข้ากับแนวโน้มการพัฒนาเกมและความคาดหวังของผู้เล่น

เล่น

โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล

Wilds แนะนำระบบแผลช่วยให้นักล่าสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญโดยการมุ่งเน้นการโจมตีในส่วนของร่างกายมอนสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจง ในขณะที่การสะสมความเสียหายโดยทั่วไปกำหนดการสร้างบาดแผลปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้มอนสเตอร์ก็มีส่วนร่วมเช่นกัน การนัดหยุดงานโฟกัสเปิดใช้งานในโหมดโฟกัสส่งมอบความเสียหายอย่างมากไปยังพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บพร้อมกับภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอาวุธแต่ละประเภท ในขณะที่เริ่มแสดงความเป็นตัวตนของอาวุธ แต่เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความไม่สมดุลซึ่งนำไปสู่มาตรฐานสำหรับรุ่นรุ่น ระบบแผลเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์นำเสนอทางเลือกทางยุทธวิธีใหม่และการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมซึ่งอาจให้รางวัลเพิ่มเติม

เล่น

สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาความพึงพอใจในการเล่นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นแม้จะมีศักยภาพความเสียหายเพิ่มขึ้นของการนัดหยุดงานโฟกัส โหมดโฟกัสมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มผลกระทบของลูปล่าสัตว์ที่สั้นลง

เล่น

กระบวนการพัฒนาอาวุธ

ทีมพัฒนาใช้ระบบหกแผนเพื่อจัดการอาวุธ 14 ประเภทร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่น ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบเริ่มต้นแจ้งการพัฒนาอาวุธอื่น ๆ ทีมจัดลำดับความสำคัญความสนุกสนานและการดึงดูดสายตา จังหวะโดยเจตนาของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธที่เร็วขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุล

เล่น

ทีมมุ่งเน้นไปที่การเน้นลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละครั้งแทนที่จะให้ใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้านำไปสู่การปรับเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับเวอร์ชันรุ่นเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่สมดุลและมีส่วนร่วม ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นการล่าสัตว์ได้รับการออกแบบมาเพื่อควบคุมพื้นที่มากกว่าการโจมตีอย่างรวดเร็วใช้ประโยชน์จากกลไกที่ใช้เสียง ทีมมีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างที่เอาชนะได้เพียงครั้งเดียวรักษาความหลากหลายและความลึกเชิงกลยุทธ์ของเกม

เล่น

ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธส่งเสริมการสร้างเสริมสร้างความหลากหลายเชิงกลยุทธ์

เล่น

ระบบการตกแต่งและเนื้อหา endgame

ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายกับ Monster Hunter World โดยมีทักษะที่เปิดใช้งานผ่านชุดอาวุธและชุดเกราะ การเล่นแร่แปรธาตุอนุญาตให้สร้างการตกแต่งทักษะเดียวโดยแก้ไขปัญหาการเข้าถึงก่อนหน้านี้ การตั้งค่าอาวุธส่วนตัวของนักพัฒนาสะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบของพวกเขาด้วย Tokuda ซึ่งเป็นที่นิยมอาวุธที่ปรับตัวได้และฟูจิโอกะยังคงเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้านำไปสู่การปรับเปลี่ยนแลนซ์อย่างมีนัยสำคัญการจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพและการตอบสนองของมัน

เล่น

ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและความหลงใหลในเกมนั้นเห็นได้ชัดในความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกม พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นทุกคน

เล่น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 21 2025-02
    Sony ประกาศแคตตาล็อกเกม PlayStation Plus สำหรับเดือนกุมภาพันธ์ 2568

    แคตตาล็อกเกม PlayStation Plus กุมภาพันธ์ 2025 เปิดตัว: กาแล็กซี่ของเกมรออยู่! Sony of Play ของ Sony 2025 Showcase เปิดเผยผู้เล่นตัวจริงสำหรับแคตตาล็อกเกม PlayStation Plus ในเดือนกุมภาพันธ์ 2568 เตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่การเลือกชื่อที่หลากหลายรวมถึงการเปิดตัวครั้งใหญ่และอินดี้จีที่น่าสนใจ

  • 21 2025-02
    Rebirth เขียน FF7 ใหม่: การเล่าเรื่องที่สำคัญเปิดเผย

    บทความนี้มีสปอยเลอร์ที่สำคัญสำหรับทั้ง Final Fantasy VII Remake และ Final Fantasy VII Rebirth อ่านด้วยความเสี่ยงของคุณเอง! การวิเคราะห์นี้นำเสนอความซับซ้อนของการเล่าเรื่องของ Final Fantasy VII Rebirth สำรวจความเบี่ยงเบนจากต้นฉบับและความหมายของเรื่องราวโดยรวม

  • 21 2025-02
    4K Steelbook ของ Mufasa พร้อมให้คำสั่งซื้อล่วงหน้า

    แฟน ๆ ของดิสนีย์ชื่นชมยินดี! "Mufasa: The Lion King" กำลังคำรามลงในโฮมวิดีโอด้วยรุ่น 4K Steelbook ที่สวยงามซึ่งตอนนี้พร้อมใช้งานสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าใน Amazon สำหรับ $ 65.99 รายการของนักสะสมนี้รวมถึงภาพยนตร์ใน 4K UHD, Blu-ray และรูปแบบดิจิตอลรวมถึงคุณสมบัติโบนัส (รายละเอียดด้านล่าง) มาร์ค y