Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ
ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดของพวกเขาภายในกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Monster Hunter Wilds โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการปรับแต่งอาวุธส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ เราสัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds มีส่วนร่วมตั้งแต่ Monster Hunter Freedom) เพื่อเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ
แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธอย่างมาก Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อปืนกลและคันธนูที่มีน้ำหนักเบาและคันธนู การกำจัดการส่งคืนฐานสำหรับการเติมทรัพยากรส่งผลกระทบต่ออาวุธระยะไกลซึ่งใช้กระสุนและการเคลือบแบบดั้งเดิม เพื่อแก้ไขปัญหานี้แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานได้รับการออกแบบให้ปราศจากทรัพยากรสร้างความสมดุลให้กับการจัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ใช้กระสุนที่สร้างขึ้นหรือรวบรวมสนามเพื่อเพิ่มผลกระทบ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธ ฟูจิโอกะเน้นการแสดงภาพของการกระทำเช่นการชาร์จ Bowgun ทำให้มั่นใจได้ว่าภาพที่มีผลกระทบโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการยกเลิกการโจมตี ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้นระหว่างการกระทำรวมถึงการเก็บอาวุธและการสลับความสามารถของนักล่าที่กว้างขึ้น จุดมุ่งหมายคือการอนุญาตให้ใช้อาวุธธรรมชาติโดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์แม้ในช่วงเวลาที่ไม่มีการใช้งาน ก่อนหน้านี้ต้องใช้อาวุธเพื่อใช้สิ่งของการรักษาข้อ จำกัด นี้ได้รับการเอาชนะผ่านความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น
ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่ทำให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีเพิ่มการควบคุมผู้เล่นและเติมเต็มวิสัยทัศน์ของการเล่นเกมของเหลวที่ใช้งานง่าย ทีมพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับให้เข้ากับแนวโน้มการพัฒนาเกมและความคาดหวังของผู้เล่น
โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล
Wilds แนะนำระบบแผลช่วยให้นักล่าสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญโดยการมุ่งเน้นการโจมตีในส่วนของร่างกายมอนสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจง ในขณะที่การสะสมความเสียหายโดยทั่วไปกำหนดการสร้างบาดแผลปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้มอนสเตอร์ก็มีส่วนร่วมเช่นกัน การนัดหยุดงานโฟกัสเปิดใช้งานในโหมดโฟกัสส่งมอบความเสียหายอย่างมากไปยังพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บพร้อมกับภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอาวุธแต่ละประเภท ในขณะที่เริ่มแสดงความเป็นตัวตนของอาวุธ แต่เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความไม่สมดุลซึ่งนำไปสู่มาตรฐานสำหรับรุ่นรุ่น ระบบแผลเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์นำเสนอทางเลือกทางยุทธวิธีใหม่และการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมซึ่งอาจให้รางวัลเพิ่มเติม
สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาความพึงพอใจในการเล่นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นแม้จะมีศักยภาพความเสียหายเพิ่มขึ้นของการนัดหยุดงานโฟกัส โหมดโฟกัสมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มผลกระทบของลูปล่าสัตว์ที่สั้นลง
กระบวนการพัฒนาอาวุธ
ทีมพัฒนาใช้ระบบหกแผนเพื่อจัดการอาวุธ 14 ประเภทร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่น ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบเริ่มต้นแจ้งการพัฒนาอาวุธอื่น ๆ ทีมจัดลำดับความสำคัญความสนุกสนานและการดึงดูดสายตา จังหวะโดยเจตนาของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธที่เร็วขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุล
ทีมมุ่งเน้นไปที่การเน้นลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละครั้งแทนที่จะให้ใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้านำไปสู่การปรับเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับเวอร์ชันรุ่นเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่สมดุลและมีส่วนร่วม ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นการล่าสัตว์ได้รับการออกแบบมาเพื่อควบคุมพื้นที่มากกว่าการโจมตีอย่างรวดเร็วใช้ประโยชน์จากกลไกที่ใช้เสียง ทีมมีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างที่เอาชนะได้เพียงครั้งเดียวรักษาความหลากหลายและความลึกเชิงกลยุทธ์ของเกม
ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธส่งเสริมการสร้างเสริมสร้างความหลากหลายเชิงกลยุทธ์
ระบบการตกแต่งและเนื้อหา endgame
ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายกับ Monster Hunter World โดยมีทักษะที่เปิดใช้งานผ่านชุดอาวุธและชุดเกราะ การเล่นแร่แปรธาตุอนุญาตให้สร้างการตกแต่งทักษะเดียวโดยแก้ไขปัญหาการเข้าถึงก่อนหน้านี้ การตั้งค่าอาวุธส่วนตัวของนักพัฒนาสะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบของพวกเขาด้วย Tokuda ซึ่งเป็นที่นิยมอาวุธที่ปรับตัวได้และฟูจิโอกะยังคงเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้านำไปสู่การปรับเปลี่ยนแลนซ์อย่างมีนัยสำคัญการจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพและการตอบสนองของมัน
ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและความหลงใหลในเกมนั้นเห็นได้ชัดในความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกม พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นทุกคน