Dom Aktualności Monster Hunter: Wilds Devs Preview Broń Arsenał

Monster Hunter: Wilds Devs Preview Broń Arsenał

by Joshua Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Z każdą nową odsłoną Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują, że doświadczają swojej ulubionej broni w unikalnej mechanice gry. Monster Hunter Wilds, mający na celu bezproblemowe wrażenia polowań, przedstawia znaczące zmiany w strojeniu broni, znacząco wpływając na rozgrywkę. Przeprowadziliśmy wywiady z Kaname Fujioka (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektorem Wilds, zaangażowanego od Monster Hunter Freedom), aby zagłębiać się w te zmiany.

Monster Hunter Wilds ArtworkIMGP%Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

Bezproblemowe regulacje polowań i broni

Bezproblemowa mapa Wilds i dynamiczna pogoda wymagały znacznych regulacji broni. Tokuda podkreślił znaczące zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuku. Eliminacja zasobów zasobów dla uzupełniania zasobów wpłynęła na broń dystansową, która tradycyjnie spożywa amunicję i powłoki. Aby to rozwiązać, podstawowe źródła uszkodzeń zostały zaprojektowane tak, aby były wolne od zasobów, równoważąc zarządzanie wskaźnikiem, jednocześnie umożliwiając użycie amunicji wykonanej lub zbieranej w terenie w celu zwiększenia efektów.

Play

Zmiany te wykraczały poza mechanikę, wpływając na projekt broni. Fujioka podkreślił wizualną reprezentację działań takich jak ładowanie Bowgun, zapewniając wpływowe wizualizacje, szczególnie w przypadku anulowania ataku. Postęp technologiczny odegrał kluczową rolę w udoskonalaniu tych animacji. Gładsze przejścia między działaniami, w tym broń i przełączanie, poszerzyły możliwości Huntera. Celem było pozwolenie na użycie broni naturalnej niezależnie od sytuacji, nawet w okresach bezczynności. Wcześniej wymagając od broni używania przedmiotów leczniczych, ograniczenie to zostało przezwyciężone poprzez ulepszone możliwości animacji.

Play

Fujioka podkreślił nowy tryb ostrości, umożliwiając ruch kierunkowy podczas ataków, zwiększając kontrolę gracza i spełniając wizję płynnej, intuicyjnej rozgrywki. Zespół nieustannie starał się dostosowywać do ewoluujących trendów w grach i oczekiwań zawodników.

Play

Strike i system ran

Wilds wprowadza system ran, umożliwiając łowcom wyrządzenie znacznych szkód poprzez skupienie ataków na określone części ciała potwora. Podczas gdy akumulacja uszkodzeń ogólnie określa tworzenie ran, czynniki środowiskowe i bitwy potwory również przyczyniają się. Uderzenie ostrości, aktywowane w trybie ostrości, zapewniają ogromne uszkodzenie zranionych obszarów, z unikalnymi animatami dla każdego typu broni. Podczas początkowej indywidualności broni, otwarta beta ujawniła nierównowagę, co prowadzi do standaryzacji wersji wydania. System ran dodaje strategiczną głębokość, oferując nowe wybory taktyczne i interakcje środowiskowe, potencjalnie dając dodatkowe nagrody.

Play

Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane, aby utrzymać satysfakcjonujące czasy zabaw i zaangażowanie gracza, pomimo zwiększonego potencjału uszkodzenia strajków. Tryb ostrości ma na celu zwiększenie wpływu krótszych pętli polowania.

Play

Proces rozwoju broni

Zespół programistyczny wykorzystał sześcioplanowy system do zarządzania 14 rodzajami broni, współpracując z artystami i projektantami animacji. Wielki Miecz był początkowym prototypem, informując o rozwoju innej broni. Zespół priorytetowo traktował zabawę i atrakcyjność wizualną, z fokusem inspirującym kreatywnym projektem animacji. Celowe tempo Wielkiego Miecza wpłynęło na projekt szybszej broni, zapewniając zrównoważoną rozgrywkę.

Play

Zespół skupił się na podkreśleniu unikalnych cech każdej broni, a nie na osiągnięciu jednolitej łatwości użytkowania. Otwarte informacje zwrotne w wersji beta doprowadziły do ​​znacznych korekt wersji wydania, zapewniając zrównoważone i angażujące doświadczenie. Na przykład klakson myśliwy został zaprojektowany w celu doskonalenia kontroli obszaru, a nie szybkich ataków, wykorzystując mechanikę opartą na dźwięku. Zespół miał na celu uniknięcie jednej obezwładnej kompilacji, zachowując różnorodność gry i strategiczną głębię.

Play

Zdolność do noszenia dwóch broni zachęca do uzupełniających się kompilacji, wspierając strategiczną różnorodność.

Play

System dekoracji i zawartość gry końcowej

System dekoracji w Wilds jest podobny do Monster Hunter World, z umiejętnościami aktywowanymi przez szczeliny broni i pancerza. Alchemia pozwala na tworzenie dekoracji jednorkodowych, zajmując się wcześniejszymi problemami z dostępnością. Osobiste preferencje broni deweloperów odzwierciedlają ich filozofie projektowe, a tokuda faworyzują etykietowane broń, a Fujioka pozostaje dedykowanym użytkownikiem Lance. Otwarta informacja zwrotna w wersji beta doprowadziła do znacznych korekt Lance, zajmujących się obawami dotyczącymi jej skuteczności i reakcji.

Play

Zaangażowanie programistów w opinie graczy i ich pasja do gry są widoczne w ich ciągłych wysiłkach na rzecz udoskonalenia gry. Starają się utrzymać unikalną tożsamość serii, zapewniając jednocześnie zrównoważone i wciągające doświadczenie dla wszystkich graczy.

Play

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-02
    Metroid Prime 4 w przedsprzedaży zatrzymane po opóźnieniu

    Amazon anuluje Metroid Prime 4: Beyond w przedsprzedaży-co to oznacza dla wydania 2025? Raporty pojawiły się w Internecie 11 stycznia 2025 r., Co wskazuje, że Amazon anuluje zamówienia w przedsprzedaży dla bardzo oczekiwanego Metroid Prime 4: Beyond. Dotknięci klienci otrzymują e -maile wyjaśniające Cance

  • 22 2025-02
    Ludzie już biwakują na NVIDIA RTX 5090, pomimo ostrzeżenia detalicznego o styczniowym przeziębieniu

    Oczekiwany procesor graficzny NVIDIA RTX 5090 i RTX 5080 mają zostać uruchomiony 30 stycznia, generując znaczne emocje wśród graczy. Nasz przegląd RTX 5090 okrzyknął go jako najszybszą dostępną kartę graficzną konsumpcyjną, podsycając intensywny popyt. Pomimo wysokich cen - 2000 USD za RTX 5090 i

  • 22 2025-02
    Abyss Game Beta Test rozpoczyna się na PC i Mobile

    Bardzo oczekiwana Fantasy Adventure RPG, Duet Night Abyss, otwiera rejestracje do następnego zamkniętego testu beta! Po roku oczekiwania i poprzednim wydaniu zwiastuna gracze mogą teraz zabezpieczyć zaproszenie przed 10 lutego, aby uzyskać szansę na przeżycie gry zarówno na PC, jak i Mobil