Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောစက်ပြင်တွင်သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကြုံတွေ့နေရသောကစားသမားများကစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ညှိခြင်းအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း, ဤအပြောင်းအလဲများကိုလေ့လာရန် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ၏လက်ထောက်ဒါရိုက်တာနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ညွှန်ကြားရေးမှူးနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု
Wilds 'Sheeamless Map နှင့် Dynamic Dynamic Beather သည်သိသိသာသာလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်နေသည်။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်ခြင်းနှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ဖြည့်တင်းမှုအတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်ရောက်လာသည့်အရာများ၏ပပျောက်ရေးသည်အပြင်းအထန်အစဉ်အလာကိုအစဉ်အလာနှင့်အုတ်မြစ်များကိုအစဉ်အလာကိုစားသုံးသည်။ ဤသို့ဖြေရှင်းရန်အခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်များကို Gauge စီမံခန့်ခွဲမှုအ 0 ိုင်းတွင်အပြင်းအထန်ညှိနှိုင်းခြင်း,
ဤအပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသောစက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သည်။ Fujioka သည်အထူးသဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုဖျက်သိမ်းခြင်းအတွက်သက်ရောက်မှုရှိသောပုံသဏ္ဌာန်များအတွက်သက်ရောက်မှုရှိသည့်ရုပ်ပုံများကိုသေချာစေသည့်လုပ်ဆောင်မှုများကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုများကိုအမြင်အာရုံကိုယ်စားပြုမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းများကိုသန့်စင်ရန်အတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ လှောင်ပြောင်ခြင်းနှင့် switter ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြောင်းခြင်း, လှုပ်ရှားမှုသည်မတူကွဲပြားသောကာလအတွင်းပင်အခြေအနေမည်သို့ပင်ရှိစေကာမူသဘာဝတရားကိုအသုံးပြုခွင့်ပြုရန်ဖြစ်သည်။ ယခင်ကလက်နက်များကုထုံးကိုသုံးရန်သေသေချာချာစားသုံးရန်လိုအပ်သည့်လက်နက်များလိုအပ်နေသောကာတွန်းစွမ်းရည်များဖြင့်ဤကန့်သတ်ချက်ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုကာလအတွင်းအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာကစားသမားထိန်းချုပ်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အရည်၏ရူပါရုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း။ အဖွဲ့သည်အဆက်မပြတ်အဆက်မပြတ်ကစားနည်း Gaming Trends နှင့်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်အညီလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကြိုးစားသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်
တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်အနာများကိုတိကျစွာနဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းအားဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုစုဆောင်းခြင်းသည်အနာတရဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်း, ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များနှင့်နဂါးတိုက်ပွဲများသည်လည်းအထောက်အကူပြုသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအနေဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း, အစပိုင်းတွင်လက်နက်ကိုပြသနေစဉ် Open Beta သည်မညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဝတ္ထုများထပ်မံဖြည့်စွက်ကာနည်းဗျူဟာရွေးချယ်မှုအသစ်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း,
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်အသည်းအသန်ကိုအာရုံစိုက်ရန်စိတ်ကျေနပ်မှုအလားအလာများရှိသော်လည်းစိတ်ကျေနပ်မှုအလားအလာများရှိနေသော်လည်းစိတ်ကျေနပ်မှုရှိသည့် Playtimes နှင့် Player Cofficement ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ခက်ခဲသည်။ Focus Mode သည်တိုတောင်းသောအမဲလိုက်ခြင်းကွင်းဆက်များ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်လက်နက် 14 ခုကိုစီမံခန့်ခွဲရန်စီစဉ်ထားသောစနစ်ကို အသုံးပြု. အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပူးပေါင်းရန်စီစဉ်ခဲ့သည်။ ဓားကြီးကကန ဦး ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပြီးအခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည်ပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုများကို ဦး စား ပေး. အမြင်အာရုံအယူခံဝင်မှု, ဓား၏တမင်ကြံစည်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးကာမျှတသော Gameplay အတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။
အဆိုပါအဖွဲ့သည်ယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုကိုရရှိမည့်အစားလက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်အာရုံစိုက်သည်။ Open Beta Feedback သည်ဖြန့်ချိသောဗားရှင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အဖြေများရရှိစေရန်, ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်ခြင်းချိုသည်လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများထက် area ရိယာထိန်းချုပ်မှုတွင်ထင်ရှားစေရန်, အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏မတူကွဲပြားမှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထိန်းသိမ်းရန်တစ်ခုတည်းသောအင်အားကြီးသောတည်ဆောက်မှုကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။
လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်အမျိုးမျိုးကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
အလှဆင်ပစ္စည်းများနှင့် endgame အကြောင်းအရာ
တောရိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည် Monster Hunter World နှင့်ဆင်တူသည်။ Alchemy သည် Single-Single-Single အလှဆင်များကိုဖန်တီးရန်, ယခင်အသုံးပြုနိုင်မှုပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ developer များ၏ကိုယ်ပိုင်လက်နက် ဦး စားပေးများသည်သူတို့၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ Open Beta Feedback သည်၎င်း၏ထိရောက်မှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်လှည့်ကွက်များဖြစ်ပေါ်လာသည်။
Developer များ၏ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ဂိမ်းအတွက်သူတို့၏ဂိမ်းကိုသူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်သူတို့၏စဉ်ဆက်မပြတ်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ၌တွေ့နိုင်သည်။ သူတို့ကကစားသမားအားလုံးအတွက်မျှတပြီးထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သောအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်ကြိုးစားစဉ်စီးရီး၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြိုးစားကြသည်။