रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय गोद के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मारी: त्रुटि 37। यह लॉन्च-डे पराजय *डियाब्लो 3 *के लिए, खिलाड़ियों के एक भारी अंतर्ग्रहण के कारण, एक यादगार इंटरनेट मेम के परिणामस्वरूप हुआ। जबकि *डियाब्लो 3 *अंततः विजय हो गया, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से *डियाब्लो *के विकास को एक जटिल लाइव-सर्विस गेम में बार-बार अपडेट, सीजन और विस्तार के साथ दिया गया।
दांव *डियाब्लो 4 *के लिए निर्विवाद रूप से अधिक हैं, जिसने किसी भी पिछली किस्त की तुलना में लाइव-सर्विस मॉडल को पूरी तरह से गले लगा लिया है। एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, खासकर अगर ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य * डियाब्लो 4 * के लिए एक लंबे समय तक चलने वाली लाइव-सर्विस जुगरनट बनने के लिए है।
डियाब्लो, अमर?
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने *डियाब्लो 4 *के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले गिने * डियाब्लो * शीर्षक से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। जबकि विस्तार और अपडेट आम थे, *डियाब्लो 4 *की लाइव सेवा के लिए प्रतिबद्धता आवधिक नई रिलीज पर भरोसा करने के बजाय निरंतर विकास की ओर एक बदलाव का संकेत देती है।
इसने मुझे पूछने के लिए प्रेरित किया: क्या *डियाब्लो 4 *अनंत काल के लिए किस्मत में है, या यह *अमर *के लिए अधिक समान है? क्या कोई पूर्व निर्धारित बिंदु है जहां फोकस *डियाब्लो 5 *पर बदल जाता है, या *डियाब्लो 4 *निश्चित रूप से *डियाब्लो *अनुभव बने रहेंगे, जो कि *वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट *की दीर्घायु को दर्शाता है?
फर्ग्यूसन की प्रतिक्रिया एक लंबे समय तक संकेत देती है, लेकिन अनंत नहीं, जीवनकाल। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक स्पष्ट मार्ग को आगे देखें, जो उनके द्वारा किए गए महत्वपूर्ण समय निवेश को पहचानते हैं। हम उनके समय और प्रतिबद्धता के लिए सम्मान दिखाना चाहते हैं।" उन्होंने *डियाब्लो 2 *और *3 *, और *3 *और *4 *के बीच दशक-लंबे अंतराल को इंगित किया, यह स्वीकार करते हुए कि *डियाब्लो 4 *के लिए योजनाबद्ध आक्रामक अपडेट शेड्यूल अभूतपूर्व है।
उन्होंने समय से पहले उच्चारण के बारे में एक मूल्यवान सबक भी सीखा। अपने पासा शिखर सम्मेलन की घोषणा *डियाब्लो 4 *के दूसरे विस्तार की घोषणा 2026 में, शुरू में नियोजित वर्ष-ईयरलियर रिलीज के बजाय, एक सटीक समयरेखा को बनाए रखने की चुनौतियों पर प्रकाश डालती है। लॉन्च के बाद तत्काल लाइव-गेम की जरूरतों को पूरा करने के लिए संसाधनों की पारी और पहले सीज़न के दौरान 18 महीने के अंतराल के परिणामस्वरूप, योजनाबद्ध 12 नहीं। जब उनसे पूछा गया कि क्या 18 महीने का नया आदर्श है, तो फर्ग्यूसन सतर्क रहा, यह कहते हुए कि "मैंने शॉट को बहुत जल्दी कॉल करने के बारे में अपना सबक सीखा है।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... जानबूझकर
फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण समझ में आता है, विशेष रूप से अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए टीम की प्रतिबद्धता को देखते हुए। इसमें एक सामग्री रोडमैप (अप्रैल में होने वाली) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को सार्वजनिक रिलीज से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, टीम ने पीटीआर या रोडमैप का उपयोग करने में संकोच किया, स्पॉइलर से डरते हुए। हालांकि, फर्ग्यूसन ने अपने परिप्रेक्ष्य को स्थानांतरित कर दिया, जिसमें कहा गया है, "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो। पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह तीन महीने के लिए बेहतर है जो एक खराब आश्चर्यजनक अपडेट से उबरने के लिए है।"
उन्होंने आगे विस्तार से कहा, "आप वास्तव में डेटा खनन और लीक के बारे में बता सकते हैं। लेकिन हम लाखों खिलाड़ियों तक पहुंच रहे हैं। यह ठीक है अगर एक छोटा सा हिस्सा कुछ जल्दी देखता है।"
वर्तमान में, कंसोल प्रमाणन चुनौतियों के कारण पीटीआर केवल पीसी-पीसी है। हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान Xbox के समर्थन के साथ कंसोल के लिए PTR एक्सेस का विस्तार करने में निवेश कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर *डियाब्लो 4 *की उपस्थिति के सकारात्मक प्रभाव को भी उजागर किया, भाप पर रिलीज होने के निर्णय के समान एक व्यापक खिलाड़ी आधार को प्रवेश करने और आकर्षित करने के लिए बाधाओं को दूर किया।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई। 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम, प्लेटाइम द्वारा, *एनएचएल 24 *, *डेस्टिनी 2 *, और, अनिश्चित रूप से, *डियाब्लो 4 *थे, 650 घंटे से अधिक के साथ अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर लॉग इन किया। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड और चाकू दुष्ट के नृत्य का आनंद लेता है, खेल के लिए अपने स्थायी प्यार पर जोर देता है। "यह एक आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से विचलित हो जाता हूं, लेकिन मैं हमेशा *डियाब्लो *पर वापस आता हूं। यह मेरा पसंदीदा खेल था, और यह नहीं बदला है।"