Rod Fergusson, direttore generale di Diablo, ha dato il via alla presentazione del suo vertice 2025 non con un giro di vittoria, ma affrontando una delle battute più famigerate di Diablo: Errore 37. Questa debacle del giorno di lancio per *Diablo 3 *, causata da un afflusso schiacciante dei giocatori, ha portato a una critica diffusa e è diventata una meme di Internet memorabile. Mentre *Diablo 3 *alla fine ha trionfato, l'esperienza ha sottolineato l'importanza di prevenire catastrofi simili, soprattutto dato l'evoluzione di *Diablo *in un complesso gioco di servizio live con frequenti aggiornamenti, stagioni ed espansioni.
La posta in gioco è innegabilmente più alta per *Diablo 4 *, che ha abbracciato completamente il modello di servizio live più di qualsiasi puntata precedente. Un altro errore 37 sarebbe disastroso, soprattutto se Blizzard mira a * Diablo 4 * di diventare un juggernaut dal vivo di lunga durata.
Diablo, immortale?
Al Summit di Dice 2025 a Las Vegas, ho parlato con Fergusson dopo la sua presentazione, "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV". Ha messo in evidenza quattro elementi cruciali per la resilienza di *Diablo 4 *: infrastruttura scalabile, consegna costante dei contenuti, flessibilità di progettazione e comunicazione proattiva dei giocatori. La sua enfasi sul coinvolgimento dei giocatori a lungo termine segna una partenza significativa dai precedenti titoli numerati * Diablo *. Mentre le espansioni e gli aggiornamenti erano comuni, l'impegno di *Diablo 4 *di Live Service segnali uno spostamento verso l'evoluzione prolungata piuttosto che fare affidamento su nuove uscite periodiche.
Questo mi ha portato a chiedere: *Diablo 4 *destinato all'eternità, o è più simile a *immortale *? C'è un punto predeterminato in cui l'attenzione si sposta su *Diablo 5 *, o *Diablo 4 *rimanga l'esperienza definitiva *Diablo *, rispecchiando la longevità di *World of Warcraft *?
La risposta di Fergusson ha accennato a una durata lunga, ma non infinita. "Vogliamo che sia in giro per anni", ha affermato. "Non so se sia eterno. Vogliamo che i giocatori vedano un chiaro percorso, riconoscendo il significativo investimento del tempo che fanno. Vogliamo mostrare rispetto per il loro tempo e impegno." Ha sottolineato gli spazi decenni tra *Diablo 2 *e *3 *e *3 *e *4 *, riconoscendo che il programma di aggiornamento aggressivo previsto per *Diablo 4 *non ha precedenti.
Ha anche imparato una preziosa lezione sulle dichiarazioni premature. L'annuncio del suo vertice dei dadi della seconda espansione di *Diablo 4 *che arriva nel 2026, invece della versione inizialmente previsto per l'anno, ha evidenziato le sfide del mantenimento di una sequenza temporale precisa. Lo spostamento delle risorse per affrontare le esigenze immediate del gioco dal vivo dopo il lancio e durante la prima stagione ha portato a un divario di 18 mesi, non a 12 previsti. Quando gli è stato chiesto se 18 mesi sono la nuova norma, Fergusson è rimasta cauta, affermando: "Ho imparato la mia lezione sul chiamare il tiro troppo presto. Dare una finestra di 11 mesi è per quanto riguarda la finestra di 11 mesi.
Rovinare la sorpresa ... intenzionalmente
L'approccio cauto di Fergusson è comprensibile, in particolare dato l'impegno del team per la trasparenza senza precedenti. Ciò include una tabella di marcia di contenuto (prevista per aprile) e il Regno dei test pubblici (PTR), che consente ai giocatori di testare le prossime patch prima del rilascio pubblico. Inizialmente, il team ha esitato a usare il PTR o la roadmap, temendo spoiler. Tuttavia, Fergusson ha spostato la sua prospettiva, affermando: "È meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione. Una brutta settimana sul PTR è preferibile a tre mesi che si riprendono da un aggiornamento a sorpresa poco ricevuto".
Ha inoltre elaborato: "Puoi davvero farti girare per il data mining e le perdite. Ma stiamo raggiungendo milioni di giocatori. Va bene se una piccola porzione vede qualcosa in anticipo".
Attualmente, il PTR è solo per PC a causa delle sfide di certificazione della console. Tuttavia, Blizzard sta investendo nell'espansione dell'accesso PTR alle console con il supporto di Xbox. Fergusson ha anche messo in evidenza l'impatto positivo della presenza di *Diablo 4 *sul Game Pass, rimuovendo le barriere all'ingresso e attirando una base di giocatori più ampia, simile alla decisione di rilasciare su Steam.
Tutte le ore Diablo
La nostra conversazione si è conclusa con una discussione sulle abitudini di gioco personali di Fergusson. I suoi primi tre giochi del 2024, di gioco, erano *NHL 24 *, *Destiny 2 *e, non sorprende, *Diablo 4 *, con oltre 650 ore registrate solo sul suo account personale. Attualmente gli piace giocare a un compagno druido e una danza di coltelli canaglia, sottolineando il suo amore duraturo per il gioco. "È un'abitudine", ha spiegato. "Mi distraggo da altri giochi, ma torno sempre a *Diablo *. Era il mio gioco preferito e non è cambiato."