Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-nakakahawang pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debacle para sa *Diablo 3 *, na sanhi ng isang labis na pag-impluwensya ng mga manlalaro, na nagreresulta sa malawakang pagpuna at naging isang hindi malilimot na meme sa internet. Habang ang *Diablo 3 *sa kalaunan ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpigil sa mga katulad na sakuna, lalo na binigyan ng ebolusyon ng *Diablo *sa isang kumplikadong laro ng live-service na may madalas na pag-update, panahon, at pagpapalawak.
Ang mga pusta ay hindi maikakaila na mas mataas para sa *diablo 4 *, na ganap na yumakap sa live-service model na higit sa anumang nakaraang pag-install. Ang isa pang error 37 ay mapapahamak, lalo na kung naglalayon ang Blizzard para sa * Diablo 4 * upang maging isang pangmatagalang live-service juggernaut.
Diablo, walang kamatayan?
Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa *Diablo 4 *'s resilience: scalable infrastructure, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at proactive na komunikasyon ng manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang bilang * pamagat ng Diablo *. Habang ang mga pagpapalawak at pag -update ay pangkaraniwan, ang pangako ng Diablo 4 *sa live na mga signal ng serbisyo ay isang paglipat patungo sa matagal na ebolusyon sa halip na umasa sa pana -panahong mga bagong paglabas.
Ito ang humantong sa akin na magtanong: Ang *diablo 4 *na nakalaan para sa kawalang -hanggan, o mas katulad ba ito sa *Immortal *? Mayroon bang isang paunang natukoy na punto kung saan ang pokus ay lumilipat sa *diablo 5 *, o ang *diablo 4 *ay mananatiling tiyak na *diablo *karanasan, na sumasalamin sa kahabaan ng *mundo ng warcraft *?
Ang tugon ni Fergusson ay may pahiwatig sa isang mahaba, ngunit hindi walang hanggan, habang buhay. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga manlalaro ang isang malinaw na landas, na kinikilala ang makabuluhang pamumuhunan sa oras na kanilang ginagawa. Nais naming ipakita ang paggalang sa kanilang oras at pangako." Itinuro niya ang dekada na mahabang gaps sa pagitan ng *Diablo 2 *at *3 *, at *3 *at *4 *, na kinikilala na ang agresibong iskedyul ng pag-update na binalak para sa *diablo 4 *ay hindi pa naganap.
Nalaman din niya ang isang mahalagang aralin tungkol sa napaaga na mga pahayag. Ang kanyang dice summit anunsyo ng *Diablo 4 *s pangalawang pagpapalawak na dumating noong 2026, sa halip na ang una na binalak na paglabas ng taon-mas bago, ay binigyang diin ang mga hamon ng pagpapanatili ng isang tumpak na timeline. Ang paglilipat ng mga mapagkukunan upang matugunan ang mga agarang pangangailangan ng live-game pagkatapos ng paglulunsad at sa unang panahon ay nagresulta sa isang 18-buwang agwat, hindi ang nakaplanong 12. Kapag tinanong kung 18 buwan ang bagong pamantayan, si Fergusson ay nanatiling maingat, na nagsasabi, "Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga. Ang pagbibigay ng isang 11-buwan na window ay halos lahat ng gusto ko pa ring bumuo at natututo."
Sinisira ang sorpresa ... sinasadya
Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay naiintindihan, partikular na binigyan ng pangako ng koponan sa hindi pa naganap na transparency. Kasama dito ang isang roadmap ng nilalaman (dahil sa Abril) at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago ang paglabas ng publiko. Sa una, nag -atubili ang koponan na gamitin ang mga PTR o mga roadmaps, natatakot na mga maninira. Gayunpaman, inilipat ni Fergusson ang kanyang pananaw, na nagsasabi, "Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon. Ang isang masamang linggo sa PTR ay mas kanais -nais sa tatlong buwan na nakabawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa."
Ipinaliwanag pa niya, "Maaari kang makakuha ng talagang pag -iwas tungkol sa pagmimina ng data at pagtagas. Ngunit umaabot kami ng milyun -milyong mga manlalaro. Okay lang kung ang isang maliit na bahagi ay nakakakita ng isang bagay nang maaga."
Sa kasalukuyan, ang PTR ay PC-lamang dahil sa mga hamon sa sertipikasyon ng console. Gayunpaman, ang Blizzard ay namumuhunan sa pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga console na may suporta mula sa Xbox. Itinampok din ni Fergusson ang positibong epekto ng pagkakaroon ng *Diablo 4 *sa laro pass, pag -alis ng mga hadlang sa pagpasok at pag -akit ng isang mas malawak na base ng manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas sa Steam.
Lahat ng oras Diablo
Ang aming pag -uusap ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa mga gawi sa personal na paglalaro ni Fergusson. Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024, sa pamamagitan ng oras ng pag -play, ay *nhl 24 *, *Destiny 2 *, at, hindi nakakagulat, *Diablo 4 *, na may higit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang personal na account lamang. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro ng isang kasamang druid at isang sayaw ng mga kutsilyo na rogue, na binibigyang diin ang kanyang walang hanggang pag -ibig sa laro. "Ito ay isang ugali," paliwanag niya. "Nagagambala ako sa iba pang mga laro, ngunit palagi akong bumalik sa *Diablo *. Ito ang aking paboritong laro, at hindi iyon nagbago."