Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dice 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun *Diablo 3 *akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan menghalang malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi *Diablo *ke dalam permainan live yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan pengembangan yang kerap.
Taruhan tidak dapat dinafikan lebih tinggi untuk *Diablo 4 *, yang telah sepenuhnya memeluk model perkhidmatan hidup lebih daripada apa-apa ansuran sebelumnya. Satu lagi kesilapan 37 akan menjadi bencana, terutamanya jika Blizzard bertujuan untuk * Diablo 4 * untuk menjadi juggernaut perkhidmatan hidup yang tahan lama.
Diablo, abadi?
Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk ketahanan *Diablo 4 *: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang menandakan pemergian yang ketara dari tajuk * Diablo * yang terdahulu. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, komitmen *Diablo 4 *untuk memberi isyarat perkhidmatan peralihan ke arah evolusi yang berterusan dan bukannya bergantung pada siaran baru berkala.
Ini membawa saya bertanya: Adakah *Diablo 4 *ditakdirkan selama -lamanya, atau adakah ia lebih mirip dengan *abadi *? Adakah terdapat titik yang telah ditetapkan di mana tumpuan beralih kepada *Diablo 5 *, atau akan *Diablo 4 *kekal sebagai pengalaman *Diablo *, mencerminkan panjang umur *World of Warcraft *?
Tanggapan Fergusson membayangkan pada jangka hayat yang panjang, tetapi tidak tak terhingga. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal, kami mahu pemain melihat jalan yang jelas ke hadapan, mengiktiraf pelaburan masa yang signifikan yang mereka buat. Kami mahu menunjukkan rasa hormat terhadap masa dan komitmen mereka." Beliau menegaskan jurang selama sedekad antara *Diablo 2 *dan *3 *, dan *3 *dan *4 *, mengakui bahawa jadual kemas kini yang agresif yang dirancang untuk *Diablo 4 *tidak pernah berlaku sebelum ini.
Dia juga mempelajari pelajaran yang berharga mengenai pengumuman pramatang. Pengumuman sidang kemuncak dadu beliau mengenai pengembangan kedua Diablo 4 *yang tiba pada tahun 2026, bukannya pelepasan tahun yang lebih awal yang dirancang pada awalnya, menekankan cabaran mengekalkan garis masa yang tepat. Peralihan sumber untuk menangani keperluan permainan langsung segera selepas dilancarkan dan pada musim pertama menghasilkan jurang 18 bulan, bukan yang dirancang 12. Apabila ditanya sama ada 18 bulan adalah norma baru, Fergusson tetap berhati-hati, menyatakan, "Saya belajar pelajaran saya tentang menembak terlalu awal.
Merosakkan kejutan ... sengaja
Pendekatan berhati -hati Fergusson dapat difahami, terutamanya memandangkan komitmen pasukan terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk pelan tindakan kandungan (kerana pada bulan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan awam. Pada mulanya, pasukan teragak -agak untuk menggunakan PTR atau roadmaps, takut spoiler. Walau bagaimanapun, Fergusson beralih perspektifnya, menyatakan, "Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat. Minggu yang buruk di PTR lebih baik untuk tiga bulan pulih dari kemas kini kejutan yang kurang diterima."
Dia terus menerangkan, "Anda boleh benar -benar berputar mengenai perlombongan dan kebocoran data, tetapi kami mencapai berjuta -juta pemain. Tidak apa -apa jika sebahagian kecil melihat sesuatu yang lebih awal."
Pada masa ini, PTR adalah PC sahaja kerana cabaran pensijilan konsol. Walau bagaimanapun, Blizzard melabur dalam memperluaskan akses PTR ke konsol dengan sokongan dari Xbox. Fergusson juga menyerlahkan kesan positif kehadiran *Diablo 4 *pada pas permainan, menghapuskan halangan untuk masuk dan menarik pangkalan pemain yang lebih luas, sama seperti keputusan untuk melepaskan stim.
Semua jam Diablo
Perbualan kami menyimpulkan dengan perbincangan mengenai tabiat permainan peribadi Fergusson. Tiga perlawanannya pada tahun 2024, pada waktu bermain, adalah *nhl 24 *, *Destiny 2 *, dan, tidak mengejutkan, *Diablo 4 *, dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun pribadinya sahaja. Dia kini suka bermain druid teman dan tarian pisau penyangak, menekankan cinta yang kekal untuk permainan. "Ini kebiasaan," jelasnya. "Saya terganggu oleh permainan lain, tetapi saya selalu kembali ke *Diablo *. Ia adalah permainan kegemaran saya, dan itu tidak berubah."