디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 DIABLO의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 다루어 자신의 주사위 서밋 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. *Diablo 3 *는 결국 승리했지만,이 경험은 비슷한 재앙을 방지하는 것의 중요성, 특히 *Diablo *의 진화를 빈번한 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 게임으로 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다.
*디아블로 4 *의 경우 지분이 부인할 수 없을 정도로 더 높습니다.이 디아블로 4 *는 이전 할부보다 라이브 서비스 모델을 완전히 수용했습니다. 또 다른 오류 37은 특히 블리자드가 * 디아블로 4 *를 목표로하는 경우 오래 지속되는 라이브 서비스 저그 너트가되기 위해 비참 할 것입니다.
디아블로, 불멸?
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4 *의 탄력성에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 장기 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 번호가 매겨진 * 디아블로 * 타이틀에서 크게 출발했습니다. 확장과 업데이트가 일반적 이었지만 *Diablo 4 *의 라이브 서비스에 대한 약속은 정기적 인 새로운 릴리스에 의존하기보다는 지속적인 진화로의 전환을 신호합니다.
이로 인해 *디아블로 4 *가 영원을 향한 지적입니까, 아니면 *불멸의 *와 더 비슷합니까? 초점이 *디아블로 5 *로 이동하는 미리 정해진 지점이 있습니까?
퍼거슨의 반응은 길고 무한한 수명을 암시했다. "우리는 그것이 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "나는 그것이 영원한 지 모르겠다. 우리는 플레이어가 명확한 길을 보게되기를 원하며, 그들이 투자하는 상당한 시간을 인식하고있다. 우리는 그들의 시간과 헌신에 대한 존경을 표하고 싶다." 그는 *디아블로 2 *와 *3 *, *3 *와 *4 *사이의 10 년간의 간격을 지적했으며, *Diablo 4 *에 대한 공격적인 업데이트 일정은 전례가 없음을 인정했습니다.
그는 또한 조기 선언에 대한 귀중한 교훈을 배웠습니다. 그의 DIABLO 4 *의 두 번째 확장에 대한 그의 주사위 정상 발표는 초기에 계획된 연중 무휴 릴리스 대신 2026 년에 도착한 두 번째 확장에 대한 발표는 정확한 타임 라인을 유지 해야하는 과제를 강조했다. 출시 후 즉각적인 라이브 게임 요구를 해결하기 위해 자원의 교대는 계획된 12 개가 아닌 18 개월 간격을 초래했습니다. 18 개월이 새로운 표준인지 물었을 때, 퍼거슨은 신중한 상태를 유지했을 때, "나는 샷을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠습니다. 11 개월의 창문은 지금까지 홍보하고 싶어하는 곳에서 우리는 여전히 헌신하고 싶어합니다.
의도적으로 놀라움을 망치고 있습니다
퍼거슨의 신중한 접근 방식은 특히 전례없는 투명성에 대한 팀의 약속을 감안할 때 이해할 수 있습니다. 여기에는 컨텐츠 로드맵 (4 월에)과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어가 공개 출시 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 스포일러를 두려워하면서 PTR 또는 로드맵을 사용하는 것을 망설였다. 그러나 퍼거슨은 자신의 관점을 바꾸면서 "수백만 명의 사람들이 좋은 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫습니다. PTR에서 나쁜 주가 3 개월 동안 놀라운 일을받은 업데이트에서 회복하는 것보다 선호됩니다."
그는 또한 "데이터 마이닝과 유출에 대해 실제로 회전 할 수 있습니다. 그러나 우리는 수백만 명의 플레이어에게 다가 가고 있습니다. 작은 부분이 일찍 무언가를 보면 괜찮습니다."
현재 PTR은 콘솔 인증 문제로 인해 PC 전용입니다. 그러나 Blizzard는 Xbox의 지원을 통해 콘솔에 대한 PTR 액세스 확장에 투자하고 있습니다. Fergusson은 또한 게임 패스에 대한 *Diablo 4 *의 존재의 긍정적 인 영향을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 Steam에서의 출시 결정과 유사하게 더 넓은 선수 기반을 유치했습니다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화는 퍼거슨의 개인 게임 습관에 대한 토론으로 마무리되었습니다. 플레이 타임까지 2024 년의 3 대 게임은 *Nhl 24 *, *Destiny 2 *였으며, 의심 할 여지없이 *Diablo 4 *는 개인 계정에만 650 시간 이상을 기록했습니다. 그는 현재 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그를 즐기고 게임에 대한 그의 지속적인 사랑을 강조합니다. "이것은 습관이다"고 그는 설명했다. "나는 다른 게임에 산만 해지지만 항상 *디아블로 *로 돌아왔다. 그것은 내가 가장 좋아하는 게임이었고 그것은 바뀌지 않았다."