暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的2025年骰子峰會2025年的演講,而不是勝利圈,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這是 *暗黑破壞神3 *的發射日崩潰,這是由壓倒性的玩家造成的,是由少量批評的批評,並成為了一個記憶互聯網的廣泛批評。儘管 *暗黑破壞神3 *最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的重要性,特別是考慮到 *Diablo *的演變成一個複雜的現場服務遊戲,具有頻繁的更新,季節和擴展。
對於 *Diablo 4 *,賭註明顯更高,該賭注比以前的任何一期都更容易採用現場服務模型。另一個錯誤37將是災難性的,尤其是如果暴雪的目標是 *暗黑破壞神4 *成為持久的現場服務劍聖。
暗黑破壞神,不朽?
在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他強調了 *暗黑破壞神4 *的韌性的四個關鍵元素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。他對長期球員參與的重視與以前的 *暗黑破壞神 *冠軍相比有很大的不同。儘管擴展和更新很常見,但 *Diablo 4 *對現場服務的承諾信號是向持續進化的轉變,而不是依靠定期的新版本。
這導致我問: *暗黑破壞神4 *注定是永恆的,還是更類似於 *不朽 *?是否有一個預定的點,焦點轉移到暗黑破壞神5 *,或者 *暗黑破壞神4 *仍然是確定的 *暗黑破壞神 *體驗,反映了 *魔獸世界 *的壽命?
弗格森的反應暗示了很長的但不是無限的壽命。他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家能看到一條清晰的道路,認識到他們所做的大量時間投資。我們希望表現出對時間和承諾的尊重。”他指出了 *暗黑破壞神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之間的十年差距,並承認計劃為 *暗黑破壞神4 *計劃的激進更新時間表是前所未有的。
他還學到了關於過早發音的寶貴教訓。他的骰子峰會宣布 *Diablo 4 *的第二次擴展在2026年到來,而不是最初計劃的年度發布發布,而是強調了保持精確時間表的挑戰。在發布後以及第一個季節,資源轉移以滿足立即實時遊戲需求的轉移導致了18個月的差距,而不是計劃的12個。當被問及18個月是否是新的規範時,弗格森仍然謹慎,說道:“我學到了關於射擊太早的教訓。我現在想在一個公司中努力地進行11個月的範圍。
故意破壞驚喜
弗格森(Fergusson)的謹慎方法是可以理解的,特別是考慮到團隊對前所未有的透明度的承諾。這包括內容路線圖(將於4月)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在公開發布前測試即將到來的補丁。最初,團隊猶豫不決地使用PTR或路線圖,擔心破壞者。但是,弗格森(Fergusson)轉移了他的觀點,他說:“最好毀掉10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個愉快的季節。PTR上的糟糕一周優於從收到的驚喜更新中恢復三個月。”
他進一步詳細闡述:“您可以真正了解數據挖掘和洩漏。但是我們已經吸引了數百萬的球員。如果一小部分看到一些東西,那是可以的。”
目前,由於控制台認證挑戰,PTR僅是PC的。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在投資擴展PTR訪問控制台。 Fergusson還強調了 *Diablo 4 *在遊戲通行證上的存在的積極影響,消除了進入進入的障礙並吸引了更廣泛的玩家群,這與決定在Steam上釋放的決定一樣。
所有時間暗黑破壞神
我們的談話結束時討論了弗格森的個人遊戲習慣。他的2024年前三場比賽是 *NHL 24 *, *命運2 *,而且毫不奇怪, *暗黑破壞神4 *,僅記錄了650多個小時的個人帳戶。他目前喜歡玩伴侶德魯伊和一支刀舞的舞,強調了他對遊戲的持久愛。他解釋說:“這是一種習慣。” “我對其他遊戲感到分心,但我總是回到 *暗黑破壞神 *。這是我最喜歡的遊戲,但這並沒有改變。”