Ev Haberler Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

by Gabriel Mar 14,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birine hitap etti: Hata 37. *Diablo 3 *için bu lansman günü çöküşü, oyuncuların ezici bir akışından kaynaklandı ve unutulabilir bir eleştiri haline geldi. *Diablo 3 *sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle *Diablo *'nın evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet oyununa verilen benzer felaketleri önlemenin önemini vurguladı.

Canlı hizmet modelini önceki herhangi bir taksitten daha fazla kucaklayan *Diablo 4 *için riskler yadsınamaz derecede daha yüksektir. Başka bir hata 37, özellikle Blizzard * Diablo 4 * 'un uzun süreli bir canlı hizmet juggernaut olmasını hedefliyorsa felaket olurdu.

Diablo, Ölümsüz?

Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. *Diablo 4 *'in esnekliği için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki numaralı * diablo * başlıklarından önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, *Diablo 4 *'in canlı hizmet konusundaki taahhüdü, periyodik yeni sürümlere güvenmek yerine sürekli evrime doğru bir kaymaya işaret eder.

Oynamak Bu beni sormaya itti: *Diablo 4 *sonsuzluğa yönelik mi, yoksa *ölümsüz *'e daha mı benziyor? Odak noktasının *diablo 5 *'e kayması veya *diablo 4 *' nin *Diablo *deneyimi olarak kaldığı önceden belirlenmiş bir nokta var mı?

Fergusson'ın yanıtı uzun ama sonsuz değil, ömrünü ima etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların ileriye dönük bir yol görmelerini istiyoruz, yaptıkları önemli zaman yatırımlarını tanıyarak. Zamanlarına ve bağlılıklarına saygı göstermek istiyoruz." *Diablo 2 *ve *3 *ve *3 *ve *4 *arasındaki on yıl süren boşluklara işaret etti ve *Diablo 4 *için planlanan agresif güncelleme programının görülmemiş olduğunu kabul etti.

Ayrıca erken açıklamalar hakkında değerli bir ders aldı. Zar Zirvesi, *Diablo 4 *'un 2026'da gelen ikinci genişlemesinin, başlangıçta planlanan yıl-yaşı sürümü yerine, kesin bir zaman çizelgesini sürdürmenin zorluklarını vurguladı. Kaynakların lansmandan sonra anında canlı oyun ihtiyaçlarını ele almak için kayması ve ilk sezonda 18 aylık bir boşlukla sonuçlandı, planlanan 12 değil, 18 ayın yeni norm olup olmadığı sorulduğunda, Fergusson, çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim. 11 aylık bir pencere vermek, hala ne kadar kararlıyız.

Sürprizi mahvetmek… kasıtlı olarak

Fergusson'un temkinli yaklaşımı, özellikle ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında anlaşılabilir. Buna, bir içerik yol haritası (Nisan ayında vadesi gelmesi) ve genel test alanı (PTR) içerir ve oyuncuların halka açık yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta, ekip PTR veya yol haritalarını kullanmakta tereddüt etti ve spoilerden korktu. Bununla birlikte, Fergusson bakış açısını değiştirdi: "Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyidir. PTR'de kötü bir hafta, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden kurtulmayı üç ay tercih ediyor."

Ayrıca, "Veri madenciliği ve sızıntıları hakkında gerçekten dönebilirsiniz. Ama milyonlarca oyuncuya ulaşıyoruz. Küçük bir kısmı erken bir şey görüyorsa sorun değil."

Şu anda, PTR konsol sertifikası zorlukları nedeniyle yalnızca PC'dir. Ancak Blizzard, Xbox'ın desteği ile konsollara PTR erişimini genişletmeye yatırım yapıyor. Fergusson ayrıca *Diablo 4 *'in varlığının oyun geçişi üzerindeki olumlu etkisini vurguladı, buharda serbest bırakma kararına benzer şekilde giriş engellerini giderdi ve daha geniş bir oyuncu tabanını çekti.

Tüm saatler diablo

Konuşmamız Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları tartışmasıyla sona erdi. Oyun zamanına göre 2024'teki ilk üç oyunu *NHL 24 *, *Destiny 2 *ve şaşırtıcı bir şekilde *Diablo 4 *idi, sadece kişisel hesabına 650 saatten fazla giriş yaptı. Halen bir refakatçi Druid ve Bnives Rogue dansı oynamaktan hoşlanıyor ve oyuna kalıcı sevgisini vurguluyor. "Bu bir alışkanlık," diye açıkladı. "Diğer oyunların dikkatini dağıtıyorum, ama her zaman *Diablo *'a geri dönüyorum. En sevdiğim oyundu ve bu değişmedi."

En son makaleler Daha+
  • 15 2025-03
    Assassin's Creed Shadows'un tam tamamlanması için 80 saat süreceği tahmin ediliyor

    Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Assassin'in Creed Mirage'ın ana hikayesini tamamlamanın yaklaşık 30-40 saat süreceğini açıkladı. Tüm isteğe bağlı içerik eklemek, oyun süresini toplam 80 saate uzatabilir. Bu tahmin, oyunculara bir röportajdan geliyor ve oyunculara bir

  • 15 2025-03
    En İyi Krallık Kurtuluş 2 Long Swords

    Longswords, *Kingdom Com: Kurtuluş 2 *'deki bir savaşın temel taşıdır, güçlü bir hız, güç ve erişim karışımı sunar. En iyi bıçakları arıyorsanız, bu istisnai uzun karelerden başka bir seçimden başka bir yere bakmayın.

  • 15 2025-03
    Sihirli Satranç: Go Go Equipment Rehberi - Tüm Fiziksel, Büyülü ve Özel Gear

    Magic Chess: Go Go, popüler mobil efsanelerden doğan bağımsız bir oyun: Bang Bang Game Mode, Otomatik Kesme Savaşı'nı hüküm sürdü! İster yeni gelen ister geri dönen bir gazi olun, oyunun ekipmanına hakim olmak zafer için anahtardır. Bu kılavuz çeşitli ekipman türlerine ve bunların derinliklerine dalmaktadır.