Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขา 2025 ไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37. การล่มสลายในวันนี้ ในขณะที่ *Diablo 3 *ในที่สุดชัยชนะประสบการณ์ตอกย้ำความสำคัญของการป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ *Diablo *ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง
เงินเดิมพันนั้นสูงกว่าอย่างปฏิเสธไม่ได้สำหรับ *Diablo 4 *ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่กับรุ่นบริการสดมากกว่างวดก่อนหน้านี้ ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะเป็นหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Blizzard มีจุดมุ่งหมายสำหรับ * Diablo 4 * เพื่อเป็นผู้นำที่ใช้ชีวิตในระยะยาว
Diablo อมตะ?
ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ *Diablo 4 *: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารของผู้เล่นเชิงรุก ความสำคัญของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวนับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ * diablo * ชื่อก่อนหน้านี้ ในขณะที่การขยายและการอัปเดตเป็นเรื่องธรรมดาความมุ่งมั่นของ *Diablo 4 *ในการส่งสัญญาณการบริการสดเปลี่ยนไปสู่วิวัฒนาการที่ยั่งยืนมากกว่าที่จะพึ่งพาการเผยแพร่ใหม่เป็นระยะ
สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า: *Diablo 4 *ถูกกำหนดให้ชั่วนิรันดร์หรือมันคล้ายกับ *immortal *มากขึ้น? มีจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือไม่ที่โฟกัสเปลี่ยนเป็น *Diablo 5 *หรือจะ *Diablo 4 *ยังคงเป็นประสบการณ์ที่ชัดเจน *Diablo *สะท้อนให้เห็นถึงอายุยืนของ *World of Warcraft *?
การตอบสนองของเฟอร์กูสันเป็นคำใบ้ที่ยาวนาน แต่ไม่สิ้นสุดอายุขัย “ เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี” เขากล่าว "ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าตระหนักถึงการลงทุนเวลาที่สำคัญที่พวกเขาทำเราต้องการแสดงความเคารพต่อเวลาและความมุ่งมั่นของพวกเขา" เขาชี้ให้เห็นช่องว่างที่ยาวนานหลายทศวรรษระหว่าง *Diablo 2 *และ *3 *และ *3 *และ *4 *ยอมรับว่ากำหนดการอัปเดตเชิงรุกที่วางแผนไว้สำหรับ *Diablo 4 *เป็นประวัติการณ์
นอกจากนี้เขายังได้เรียนรู้บทเรียนที่มีค่าเกี่ยวกับการออกเสียงก่อนกำหนด การประกาศการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขาเกี่ยวกับการขยายตัวครั้งที่สองของ *Diablo 4 *ที่มาถึงในปี 2569 แทนที่จะเป็นการเปิดตัวครั้งแรกที่ได้รับการวางแผนครั้งแรกซึ่งเน้นถึงความท้าทายในการรักษาระยะเวลาที่แม่นยำ การเปลี่ยนแปลงของทรัพยากรเพื่อตอบสนองความต้องการเกมสดทันทีหลังจากเปิดตัวและในช่วงฤดูกาลแรกส่งผลให้ช่องว่าง 18 เดือนไม่ใช่ที่วางแผนไว้ 12 เมื่อถูกถามว่า 18 เดือนเป็นบรรทัดฐานใหม่เฟอร์กัสสันยังคงระมัดระวังโดยระบุว่า "ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉัน
ทำลายความประหลาดใจ…โดยเจตนา
วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นเป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความมุ่งมั่นของทีมเพื่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหา (ครบกำหนดในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวสาธารณะ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้ PTR หรือ Roadmaps กลัวสปอยเลอร์ อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันเปลี่ยนมุมมองของเขาโดยระบุว่า "เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยมสัปดาห์ที่เลวร้ายสำหรับ PTR นั้นดีกว่าสามเดือน
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "คุณสามารถหมุนตัวเกี่ยวกับการขุดข้อมูลและการรั่วไหลได้ แต่เราไปถึงผู้เล่นหลายล้านคนมันก็โอเคถ้ามีบางส่วนเห็นอะไรบางอย่างเร็ว"
ปัจจุบัน PTR เป็นพีซีเท่านั้นเนื่องจากความท้าทายการรับรองคอนโซล อย่างไรก็ตาม Blizzard กำลังลงทุนในการขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลด้วยการสนับสนุนจาก Xbox เฟอร์กูสันยังเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกของการปรากฏตัวของ *Diablo 4 *ในเกมผ่านการขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยไอน้ำ
ทุกชั่วโมง diablo
บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสัน สามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่นคือ *NHL 24 *, *Destiny 2 *และไม่น่าแปลกใจ *Diablo 4 *โดยมีการบันทึกมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียว ขณะนี้เขาสนุกกับการเล่นคู่หูดรูอิดและการเต้นรำของมีดอันธพาลเน้นความรักที่ยั่งยืนของเขาสำหรับเกม “ มันเป็นนิสัย” เขาอธิบาย "ฉันถูกรบกวนจากเกมอื่น ๆ แต่ฉันมักจะกลับมาที่ *Diablo *มันเป็นเกมโปรดของฉันและนั่นก็ไม่ได้เปลี่ยนไป"