Capcom lancia la competizione di sviluppo del primo gioco per gli studenti
Capcom sta promuovendo la crescita del settore attraverso l'educazione con la sua competizione inaugurale di giochi Capcom. Questo torneo incentrato sullo studente mira a rinvigorire l'industria dei videogiochi colmando il divario tra accademia e industria. La concorrenza offre agli studenti un'opportunità unica di imparare dai professionisti del settore e potenzialmente vedere le loro creazioni commercializzate.
Talent di sviluppo del gioco di aumento
Questa iniziativa rappresenta l'impegno di Capcom nel nutrire i talenti di sviluppo del gioco futuro. Sfruttando il suo motore proprietario, gli studenti acquisiranno esperienza pratica con processi di sviluppo dei giochi all'avanguardia. Squadre di un massimo di 20 studenti collaboreranno alla creazione di giochi per un periodo di sei mesi, ricevendo tutoraggio da esperti sviluppatori di Capcom.
La struttura della competizione rispecchia lo sviluppo del gioco reale, assegnando ruoli in base ai tipi di lavoro del settore. Questo approccio collaborativo garantisce un'esperienza di apprendimento globale, preparando gli studenti per le future carriere. I team vincitori riceveranno un prezioso supporto alla produzione di giochi, con il potenziale per il rilascio commerciale dei loro progetti.
idoneità e sequenza temporale
La concorrenza è aperta agli studenti giapponesi (18 anni o più) iscritti a università, scuole di specializzazione o scuole professionali. Applicazioni aperte il 9 dicembre 2024 e chiudono il 17 gennaio 2025.
la potenza del motore RE
La competizione utilizza il famoso RE Engine di Capcom (Reach for the Moon Engine), inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard nel 2017. Questo motore alimenta numerosi titoli di Capcom di successo, tra cui recenti puntate di Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess e l'imminente Monster Hunter Wilds. La sua continua evoluzione assicura che i partecipanti lavorino con la tecnologia all'avanguardia.