> CAPCOM推出了有史以來的首次針對學生的遊戲開發競賽
Capcom通過其首屆CAPCOM遊戲競賽通過教育來促進行業增長。這項以學生為中心的比賽旨在通過彌合學術界和行業之間的差距來激發視頻遊戲行業。 競爭為學生提供了一個獨特的機會,可以向行業專業人士學習,並可能看到他們的創作商業化。增強遊戲發展人才
該計劃代表了Capcom致力於培養未來遊戲發展人才的承諾。 通過利用其專有的RE Engine,學生將在最先進的遊戲開發過程中獲得動手經驗。 多達20名學生的團隊將在六個月的時間內合作進行遊戲創作,並獲得經驗豐富的Capcom開發人員的指導。
競爭的結構反映了現實世界中的遊戲開發,並根據行業工作類型分配角色。 這種協作方法確保了全麵的學習經驗,為學生做好準備。 獲獎團隊將獲得寶貴的遊戲生產支持,並有可能獲得其項目的商業發布。
資格和時間表
>競爭向大學,研究生院或職業學校的日本學生(18歲以上)開放。 申請開放於2024年12月9日,並於2025年1月17日關閉。>
Re Engine的功能競賽利用Capcom著名的RE Engine(覆蓋範圍的月球發動機),最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的。該發動機為許多成功的Capcom冠軍提供了眾多成功的Capcom標題,包括最近的《生化危機》,《龍的教條2》,Kunitsu-Gami,Kunitsu-Gami :女神的道路,即將到來的怪物獵人荒野。 它的持續演變確保參與者使用最先進的技術。