Capcom melancarkan Pertandingan Pembangunan Permainan Pertama untuk Pelajar
Capcom memupuk pertumbuhan industri melalui pendidikan dengan pertandingan permainan Capcom yang sulung. Kejohanan yang difokuskan oleh pelajar ini bertujuan untuk menyegarkan industri permainan video dengan merapatkan jurang antara akademik dan industri. Pertandingan ini memberikan peluang yang unik untuk pelajar belajar dari profesional industri dan berpotensi melihat ciptaan mereka dikomersialkan.
Meningkatkan Bakat Pembangunan Permainan
Inisiatif ini mewakili komitmen Capcom untuk memupuk bakat pembangunan permainan masa depan. Dengan memanfaatkan enjin RE proprietari, pelajar akan mendapat pengalaman tangan dengan proses pembangunan permainan canggih. Pasukan sehingga 20 pelajar akan bekerjasama dalam penciptaan permainan dalam tempoh enam bulan, menerima bimbingan daripada pemaju CAPCOM yang berpengalaman.
Struktur persaingan mencerminkan pembangunan permainan dunia nyata, memberikan peranan berdasarkan jenis pekerjaan industri. Pendekatan kolaboratif ini memastikan pengalaman pembelajaran yang komprehensif, menyediakan pelajar untuk kerjaya masa depan. Pasukan pemenang akan menerima sokongan pengeluaran permainan yang tidak ternilai, dengan potensi untuk melepaskan komersial projek mereka.
Kelayakan dan garis masa
Pertandingan ini terbuka kepada pelajar Jepun (18 tahun ke atas) yang mendaftar di universiti, sekolah siswazah, atau sekolah vokasional. Permohonan dibuka 9 Disember 2024, dan ditutup 17 Januari 2025.
Kekuatan enjin re
Pertandingan ini menggunakan enjin RE terkenal Capcom (Reach For the Moon Engine), yang pada mulanya dibangunkan untuk Resident Evil 7: Biohazard pada tahun 2017. Kuasa enjin ini banyak gelaran Capcom yang berjaya, termasuk Resident Evil Resident, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Laluan Dewi, dan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Evolusi berterusannya memastikan peserta bekerja dengan teknologi terkini.