Capcom เปิดตัวการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกสำหรับนักเรียน
Capcom ส่งเสริมการเติบโตของอุตสาหกรรมผ่านการศึกษาด้วยการแข่งขัน Capcom Games ครั้งแรก การแข่งขันที่เน้นนักเรียนเป็นหลักนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเติมพลังให้กับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วยการเชื่อมช่องว่างระหว่างสถาบันการศึกษาและอุตสาหกรรม การแข่งขันเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม และอาจได้เห็นผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาออกสู่ตลาด
<>ส่งเสริมความสามารถในการพัฒนาเกม
ความคิดริเริ่มนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Capcom ในการรักษาผู้มีความสามารถในการพัฒนาเกมในอนาคต ด้วยการใช้ประโยชน์จาก RE ENGINE ที่เป็นกรรมสิทธิ์ นักเรียนจะได้รับประสบการณ์ตรงกับกระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัย ทีมที่มีนักเรียนมากถึง 20 คนจะร่วมมือกันในการสร้างเกมตลอดระยะเวลาหกเดือน โดยได้รับคำแนะนำจากนักพัฒนา Capcom ที่มีประสบการณ์ <>
โครงสร้างของการแข่งขันสะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาเกมในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมอบหมายบทบาทตามประเภทงานในอุตสาหกรรม วิธีการทำงานร่วมกันนี้รับประกันประสบการณ์การเรียนรู้ที่ครอบคลุม เพื่อเตรียมนักเรียนสำหรับอาชีพในอนาคต ทีมที่ชนะจะได้รับการสนับสนุนด้านการผลิตเกมอันล้ำค่า พร้อมด้วยศักยภาพในการเผยแพร่โปรเจ็กต์ของตนในเชิงพาณิชย์<>
คุณสมบัติและไทม์ไลน์
การแข่งขันเปิดสำหรับนักเรียนชาวญี่ปุ่น (อายุ 18 ปีขึ้นไป) ที่ลงทะเบียนในมหาวิทยาลัย บัณฑิตวิทยาลัย หรือโรงเรียนอาชีวศึกษา เปิดรับสมัครวันที่ 9 ธันวาคม 2024 และปิดรับสมัครวันที่ 17 มกราคม 2025
พลังแห่ง RE ENGINE
การแข่งขันใช้ RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) อันโด่งดังของ Capcom ซึ่งพัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับ Resident Evil 7: Biohazard ในปี 2017 เอ็นจิ้นนี้ขับเคลื่อนเกมของ Capcom ที่ประสบความสำเร็จมากมาย รวมถึงภาคล่าสุดของ Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess และ Monster Hunter Wilds ที่กำลังจะมาถึง การพัฒนาอย่างต่อเนื่องทำให้ผู้เข้าร่วมทำงานร่วมกับเทคโนโลยีล้ำสมัย