Lar Notícias A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

A competição de jogos da Capcom abre um mecanismo para o desafio focado no aluno

by Michael Jan 26,2025
<🎜 🎜> Capcom lança a primeira competição de desenvolvimento de jogos para estudantes <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

A Capcom está promovendo o crescimento da indústria através da educação com sua competição inaugural de jogos da Capcom. Este torneio focado no aluno pretende revigorar a indústria de videogames, preenchendo a lacuna entre a academia e a indústria. A competição oferece uma oportunidade única para os alunos aprenderem com os profissionais do setor e potencialmente ver suas criações comercializadas.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Challenge impulsionando o talento de desenvolvimento de jogos

Esta iniciativa representa o compromisso da Capcom em nutrir o futuro talento de desenvolvimento de jogos. Ao alavancar seu mecanismo proprietário, os alunos ganharão experiência prática com processos de desenvolvimento de jogos de ponta. Equipes de até 20 alunos colaborarão na criação de jogos durante um período de seis meses, recebendo orientação de desenvolvedores experientes da Capcom.

A estrutura da competição reflete o desenvolvimento de jogos do mundo real, atribuindo funções com base nos tipos de trabalho do setor. Essa abordagem colaborativa garante uma experiência abrangente de aprendizado, preparando os alunos para futuras carreiras. As equipes vencedoras receberão suporte inestimável na produção de jogos, com o potencial de lançamento comercial de seus projetos. Capcom Games Competition: Collaboration in Action

Capcom Games Competition:  Mentorship and Support Elegibilidade e linha do tempo

A competição está aberta a estudantes japoneses (18 anos ou mais) matriculados em universidades, escolas de pós -graduação ou escolas profissionais. Aplicações abertas em 9 de dezembro de 2024 e fechado em 17 de janeiro de 2025.

O poder do mecanismo

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A competição utiliza o renomado mecanismo de Capcom (Reach for the Moon Engine), desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard em 2017. Este motor alimenta numerosos títulos bem-sucedidos da Capcom, incluindo recentes parcelas de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Caminho da deusa e do próximo Monster Hunter Wilds. Sua evolução contínua garante que os participantes trabalhem com a tecnologia de última geração.

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