Capcom 推出首届学生游戏开发竞赛
Capcom 正在通过首届 Capcom 游戏竞赛通过教育促进行业发展。这项以学生为中心的锦标赛旨在通过弥合学术界和行业之间的差距来振兴视频游戏行业。 该竞赛为学生提供了向行业专业人士学习并有可能看到他们的创作商业化的独特机会。
提升游戏开发人才
这一举措代表了 Capcom 对培养未来游戏开发人才的承诺。 通过利用其专有的 RE ENGINE,学生将获得尖端游戏开发流程的实践经验。 最多 20 名学生组成的团队将在六个月内合作进行游戏创作,并接受经验丰富的 Capcom 开发人员的指导。
竞赛的结构反映了现实世界的游戏开发,根据行业工作类型分配角色。 这种协作方法确保了全面的学习体验,为学生未来的职业生涯做好准备。 获胜团队将获得宝贵的游戏制作支持,并有可能将其项目进行商业发布。
资格和时间表
比赛向在大学、研究生院或职业学校就读的日本学生(18 岁或以上)开放。 申请于 2024 年 12 月 9 日开放,并于 2025 年 1 月 17 日截止。
RE 引擎的力量
比赛使用了 Capcom 著名的 RE 引擎(Reach for the Moon 引擎),该引擎最初是在 2017 年为《生化危机 7:生化危机》开发的。该引擎为众多成功的 Capcom 游戏提供了动力,包括最近的《生化危机》系列、《龙之信条 2》、《Kunitsu-Gami》 :女神之路,以及即将推出的《怪物猎人荒野》。 它的不断发展确保参与者能够使用最先进的技术。