De ambitie van Remedy Entertainment is om een leidende kracht in de game-industrie te worden. Geïnspireerd door Naughty Dog, in het bijzonder hun Uncharted-serie, verklaarde Kyle Rowley, regisseur van Alan Wake 2, dat het hun doel is om "het Europese equivalent" van de gerenommeerde studio te zijn.
Rowley legde in een Behind The Voice podcast-interview uit hoe dit streven de ontwikkeling van zowel Quantum Break als Alan Wake 2 vormde. Hij verklaarde expliciet hun doel: "We moeten ernaar streven de Europese versie van Naughty Dog te zijn."
Deze invloed is duidelijk zichtbaar in de filmische presentatie van Alan Wake 2, die wordt geprezen om zijn verbluffende beelden en boeiende verhaal. Het succes van de game heeft Remedy's positie als Europese topontwikkelaar stevig gevestigd.
De ambities van Remedy reiken verder dan het horrorgenre. Naughty Dog's beheersing van filmische singleplayer-ervaringen, geïllustreerd door Uncharted en The Last of Us (een PlayStation-hoeksteen en een van de meest geprezen gaming-franchises), dient als maatstaf.
Meer dan een jaar na de lancering blijft Alan Wake 2 updates ontvangen om de gameplay op alle platforms te verbeteren. Deze verbeteringen omvatten aanzienlijke optimalisaties voor de PS5 Pro, waarbij een 'gebalanceerde' grafische modus wordt geïntroduceerd die elementen van de prestatie- en kwaliteitsmodi combineert.
Deze updates verfijnden ook de grafische instellingen van Alan Wake 2, wat resulteerde in vloeiendere framesnelheden en minder visuele ruis. Naast de PS5 Pro-verbeteringen zijn verschillende kleine gameplay-bugs verholpen, vooral in de Lake House-uitbreiding.