Cita-cita Remedy Entertainment adalah untuk menjadi kuasa utama dalam industri permainan. Diinspirasikan oleh Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted mereka, pengarah Alan Wake 2 Kyle Rowley menyatakan matlamat mereka adalah untuk menjadi "setara dengan Eropah" studio terkenal itu.
Rowley, dalam temu bual podcast Behind The Voice, menerangkan bagaimana aspirasi ini membentuk pembangunan Quantum Break dan Alan Wake 2. Dia dengan jelas menyatakan matlamat mereka: "Kami harus bercita-cita untuk menjadi versi Eropah Naughty Dog."
Pengaruh ini jelas dalam persembahan sinematik Alan Wake 2, yang dipuji kerana visual yang menakjubkan dan naratif yang menawan. Kejayaan permainan ini mengukuhkan kedudukan Remedy sebagai pembangun terkemuka Eropah.
Aspirasi Remedy melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (iaitu asas PlayStation dan salah satu francais permainan yang paling terkenal), berfungsi sebagai penanda aras.
Lebih setahun selepas pelancaran, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini untuk meningkatkan permainan merentas semua platform. Penambahbaikan ini termasuk pengoptimuman yang ketara untuk PS5 Pro, memperkenalkan mod grafik "Seimbang" yang menggabungkan unsur-unsur mod Prestasi dan Kualiti.
Kemas kini ini turut memperhalusi tetapan grafik Alan Wake 2, menghasilkan kadar bingkai yang lebih lancar dan mengurangkan hingar visual. Sebagai tambahan kepada peningkatan PS5 Pro, beberapa pepijat permainan kecil, terutamanya dalam pengembangan Lake House, telah ditangani.