Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 ノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを受け、アラン ウェイク 2 のディレクター、カイル・ローリーは、目標はこの有名なスタジオの「ヨーロッパ版」であると述べました。
ロウリー氏は、ポッドキャスト「Behind The Voice」のインタビューで、この願望がどのようにして「Quantum Break」と「Alan Wake 2」の開発を形作ったのかについて説明しました。 彼は彼らの目標を明確に述べました:「私たちはノーティードッグのヨーロッパ版になることを目指すべきです。」
この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと魅力的な物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドやザ ラスト オブ アス (PlayStation の基礎であり、ゲーム界で最も評価の高いシリーズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するためのアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro 向けの大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの要素を組み合わせた「バランス」グラフィックス モードが導入されています。
これらのアップデートにより、Alan Wake 2 のグラフィック設定も改良され、フレーム レートがよりスムーズになり、視覚的なノイズが減少しました。 PS5 Pro の機能強化に加えて、特にレイクハウス拡張内でのいくつかの小さなゲームプレイのバグが修正されました。