Tham vọng của Remedy Entertainment là trở thành một thế lực dẫn đầu trong ngành game. Lấy cảm hứng từ Naughty Dog, đặc biệt là loạt phim Uncharted của họ, đạo diễn Kyle Rowley của Alan Wake 2 cho biết mục tiêu của họ là trở thành "tương đương với châu Âu" của studio nổi tiếng.
Rowley, trong cuộc phỏng vấn podcast Behind The Voice, đã giải thích khát vọng này đã định hình sự phát triển của cả Quantum Break và Alan Wake 2 như thế nào. Anh ấy tuyên bố rõ ràng mục tiêu của họ: "Chúng tôi nên khao khát trở thành phiên bản Châu Âu của Naughty Dog."
Ảnh hưởng này thể hiện rõ ràng trong phần trình chiếu điện ảnh của Alan Wake 2, được khen ngợi nhờ hình ảnh tuyệt đẹp và cách kể chuyện lôi cuốn. Thành công của trò chơi đã khẳng định vững chắc vị thế của Remedy với tư cách là nhà phát triển hàng đầu Châu Âu.
Tham vọng của Remedy vượt ra ngoài thể loại kinh dị. Khả năng làm chủ trải nghiệm chơi đơn mang tính điện ảnh của Naughty Dog, được minh họa bởi Uncharted và The Last of Us (nền tảng của PlayStation và một trong những thương hiệu trò chơi được hoan nghênh nhất), được dùng làm chuẩn mực.
Hơn một năm sau khi ra mắt, Alan Wake 2 tiếp tục nhận được các bản cập nhật để nâng cao lối chơi trên tất cả các nền tảng. Những cải tiến này bao gồm những tối ưu hóa đáng kể cho PS5 Pro, giới thiệu chế độ đồ họa "Cân bằng" kết hợp các yếu tố của chế độ Hiệu suất và Chất lượng.
Những bản cập nhật này cũng tinh chỉnh cài đặt đồ họa của Alan Wake 2, mang lại tốc độ khung hình mượt mà hơn và giảm nhiễu hình ảnh. Ngoài những cải tiến của PS5 Pro, một số lỗi nhỏ về lối chơi, đặc biệt là trong bản mở rộng Lake House, đã được giải quyết.