L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspiré par Naughty Dog, en particulier par leur série Uncharted, le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, a déclaré que son objectif était d'être "l'équivalent européen" du célèbre studio.
Rowley, dans une interview sur le podcast Behind The Voice, a expliqué comment cette aspiration a façonné le développement de Quantum Break et d'Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur objectif : "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog."
Cette influence est claire dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels époustouflants et sa narration captivante. Le succès du jeu a fermement établi la position de Remedy en tant que développeur européen de premier plan.
Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise de Naughty Dog en matière d'expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us (une pierre angulaire de PlayStation et l'une des franchises de jeux vidéo les plus acclamées), sert de référence.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour pour améliorer le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, introduisant un mode graphique « Équilibré » qui combine des éléments des modes Performance et Qualité.
Ces mises à jour ont également affiné les paramètres graphiques d'Alan Wake 2, ce qui a permis d'obtenir des fréquences d'images plus fluides et une réduction du bruit visuel. En plus des améliorations PS5 Pro, plusieurs bugs mineurs de gameplay, notamment au sein de l'extension Lake House, ont été corrigés.