Ambicją Remedy Entertainment jest stać się wiodącą siłą w branży gier. Zainspirowany Naughty Dog, a zwłaszcza serią Uncharted, reżyser Alan Wake 2, Kyle Rowley, stwierdził, że ich celem jest bycie „europejskim odpowiednikiem” renomowanego studia.
Rowley w wywiadzie dla podcastu Behind The Voice wyjaśnił, jak te aspiracje wpłynęły na rozwój Quantum Break i Alana Wake’a 2. Wyraźnie określił ich cel: „Powinniśmy aspirować do bycia europejską wersją Naughty Dog”.
Ten wpływ jest wyraźnie widoczny w kinowej prezentacji Alana Wake’a 2, chwalonej za oszałamiającą grafikę i wciągającą narrację. Sukces gry ugruntował pozycję Remedy jako czołowego europejskiego dewelopera.
Aspiracje Remedy wykraczają poza gatunek horroru. Mistrzostwo Naughty Dog w kinowych rozgrywkach dla jednego gracza, czego przykładem są Uncharted i The Last of Us (kamień węgielny PlayStation i jedna z najbardziej uznanych serii gier), służy jako punkt odniesienia.
Ponad rok po premierze Alan Wake 2 w dalszym ciągu otrzymuje aktualizacje poprawiające rozgrywkę na wszystkich platformach. Ulepszenia te obejmują znaczące optymalizacje dla PS5 Pro, wprowadzenie „zrównoważonego” trybu graficznego, który łączy w sobie elementy trybów Wydajność i Jakość.
Te aktualizacje udoskonaliły także ustawienia graficzne gry Alan Wake 2, co spowodowało płynniejszą liczbę klatek na sekundę i zmniejszone szumy wizualne. Oprócz ulepszeń PS5 Pro naprawiono kilka mniejszych błędów w rozgrywce, szczególnie w rozszerzeniu Lake House.