La ambición de Remedy Entertainment es convertirse en una fuerza líder en la industria del juego. Inspirándose en Naughty Dog, en particular en su serie Uncharted, el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley, afirmó que su objetivo es ser "el equivalente europeo" del renombrado estudio.
Rowley, en una entrevista en el podcast Behind The Voice, explicó cómo esta aspiración dio forma tanto al desarrollo de Quantum Break como de Alan Wake 2. Declaró explícitamente su objetivo: "Deberíamos aspirar a ser la versión europea de Naughty Dog".
Esta influencia es clara en la presentación cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por sus impresionantes imágenes y su cautivadora narrativa. El éxito del juego estableció firmemente la posición de Remedy como uno de los principales desarrolladores europeos.
Las aspiraciones de Remedy se extienden más allá del género de terror. El dominio de Naughty Dog en las experiencias cinematográficas para un jugador, ejemplificado por Uncharted y The Last of Us (una piedra angular de PlayStation y una de las franquicias de juegos más aclamadas), sirve como punto de referencia.
Más de un año después del lanzamiento, Alan Wake 2 continúa recibiendo actualizaciones para mejorar la jugabilidad en todas las plataformas. Estas mejoras incluyen optimizaciones significativas para la PS5 Pro, introduciendo un modo de gráficos "equilibrado" que combina elementos de los modos Rendimiento y Calidad.
Estas actualizaciones también refinaron la configuración gráfica de Alan Wake 2, lo que resultó en velocidades de cuadro más suaves y ruido visual reducido. Además de las mejoras de PS5 Pro, se han solucionado varios errores menores en el juego, especialmente en la expansión Lake House.