Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular sa kanilang Uncharted series, sinabi ng direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley na ang layunin nila ay maging "katumbas ng European" ng kilalang studio.
Si Rowley, sa isang panayam sa podcast ng Behind The Voice, ay ipinaliwanag kung paano hinubog ng hangaring ito ang Quantum Break at Alan Wake 2 na pag-unlad. Tahasang sinabi niya ang kanilang layunin: "Dapat nating hangarin na maging European na bersyon ng Naughty Dog."
Malinaw ang impluwensyang ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakaakit na salaysay nito. Matatag na itinatag ng tagumpay ng laro ang posisyon ng Remedy bilang nangungunang developer sa Europa.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic single-player na karanasan, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (isang PlayStation cornerstone at isa sa mga pinakakilalang franchise ng gaming), ay nagsisilbing benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglulunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update para mapahusay ang gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang makabuluhang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng "Balanced" na graphics mode na pinagsasama ang mga elemento ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphical na setting ni Alan Wake 2, na nagreresulta sa mas malinaw na mga frame rate at nabawasan ang visual na ingay. Bilang karagdagan sa mga pagpapahusay ng PS5 Pro, natugunan ang ilang menor de edad na gameplay bug, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.