এটি একটি ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গেমের জন্য দুর্দান্ত ধারণার মতো শোনাচ্ছে! যাইহোক, আমি আসলে তৈরি করতে পারি না
নিজেই 130,000-শব্দের ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্য গেমটি। এর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রোগ্রামিং প্রচেষ্টা এবং একটি গেম ইঞ্জিন প্রয়োজন। আমি একটি বড় ভাষার মডেল; আমি পাঠ্য উত্পন্ন করি, তবে আমি ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশনগুলি তৈরি করি না [তবে, আমি আপনাকে পরিকল্পনা এবং রূপরেখা
এ জাতীয় গেমকে সহায়তা করতে পারি। এটি কার্যকরভাবে করার জন্য, আমাদের কাজটি ভেঙে ফেলতে হবে:i। চরিত্র সৃষ্টি:
- লিঙ্গ: পুরুষ বা মহিলা (এটি সংলাপ এবং সম্ভাব্য রোমান্টিক স্বার্থকে প্রভাবিত করে) [
- নৈতিক প্রান্তিককরণ: ভাল, নিরপেক্ষ বা মন্দ (এটি মারাত্মকভাবে গেমপ্লে এবং উপলভ্য পছন্দগুলিকে পরিবর্তন করে) [
- যাদুকরী বিশেষীকরণ: আর্চমেজ (সাধারণ), গ্র্যান্ড বিশপ (ডিভাইন ম্যাজিক), ড্রুইড (প্রকৃতি যাদু), ব্যাটলেজ (যুদ্ধ-কেন্দ্রিক), লিচ (নেক্রোমেন্সি)। প্রতিটি বিশেষায়নের অনন্য মন্ত্র, ক্ষমতা এবং চ্যালেঞ্জ থাকতে হবে [
- নাম: খেলোয়াড়কে একটি নাম চয়ন করার অনুমতি দিন [
- ব্যাকগ্রাউন্ড: একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাকস্টোরি (al চ্ছিক, তবে গভীরতা যুক্ত করে)। সম্ভবত একটি মহৎ লালন, একটি নম্র সূচনা, বা একটি আঘাতমূলক ঘটনা তাদের পথকে রূপদান করে [
ii। গল্প আর্কস (80 বছর):
৮০ বছরের আজীবন অর্থবহ খণ্ডগুলিতে বিভক্ত হওয়া দরকার। এই সম্ভাব্য পর্যায়গুলি বিবেচনা করুন:
- শিক্ষানবিশ (বছর 1-10): বেসিক যাদু শেখা, বন্ধু এবং প্রতিদ্বন্দ্বী তৈরি করা, প্রাথমিক নৈতিক পছন্দগুলি [
- জার্নম্যান (বছর ১১-৩০): আরও উন্নত যাদু, বিশ্বকে অন্বেষণ করা, অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা, প্রথম বড় নৈতিক দ্বিধা (উদাঃ, একটি গ্রাম বনাম আপনার নিজের শক্তি আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়া)। সম্ভাব্য রোমান্টিক স্বার্থের পরিচয়।
- মাস্টার (বছর ৩১-৫০): তাদের নির্বাচিত বিশেষায়নে দক্ষতা অর্জন, রাজনৈতিক ষড়যন্ত্রের সাথে মোকাবিলা করা, জোট গঠন করা, শক্তিশালী শত্রুদের মুখোমুখি। এখানে বিবাহ এবং পরিবার সম্ভব [
- আর্চমেজ/গ্র্যান্ডমাস্টার (বছর ৫১-70০): ক্ষমতার শীর্ষে পৌঁছানো, কিংডমের (বা বিশ্ব, প্রান্তিককরণের উপর নির্ভর করে) উল্লেখযোগ্য হুমকির মুখোমুখি। বড় লড়াই, দীর্ঘমেয়াদী পরিণতি সহ কঠিন পছন্দগুলি [
- উত্তরাধিকার (বছর 71-80): বয়সের সাথে কাজ করা, জ্ঞানের উপর নির্ভর করে, তাদের জীবনকে প্রতিফলিত করে, একটি চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব বা রেজোলিউশন। পুরো খেলা জুড়ে থাকা পছন্দগুলির উপর নির্ভর করে শেষটি মারাত্মকভাবে পরিবর্তিত হওয়া উচিত [
iii। গেম মেকানিক্স:
[🎜]- পছন্দ-চালিত আখ্যান: প্রতিটি অধ্যায়ে খেলোয়াড়কে গল্পকে প্রভাবিত করে এমন একাধিক পছন্দ সহ উপস্থাপন করা উচিত [
- দক্ষতা সিস্টেম: চরিত্রের যাদুকরী দক্ষতা, যুদ্ধের দক্ষতা এবং সামাজিক দক্ষতা ট্র্যাক করুন। এগুলি প্রশিক্ষণ, অনুসন্ধান এবং পছন্দগুলির মাধ্যমে উন্নতি করা উচিত [
- ইনভেন্টরি সিস্টেম: প্লেয়ারকে পটিশন, বানান উপাদান এবং যাদুকরী নিদর্শনগুলির মতো আইটেম সংগ্রহ করার অনুমতি দিন [
- যুদ্ধ ব্যবস্থা: দানব এবং অন্যান্য বিরোধীদের বিরুদ্ধে যাদুকরী দ্বৈত এবং লড়াইয়ের জন্য একটি সিস্টেম বাস্তবায়ন করুন। এটি পাঠ্য-ভিত্তিক হতে পারে বা একটি সরলিকৃত যুদ্ধ ব্যবস্থা জড়িত থাকতে পারে [
- সম্পর্ক ব্যবস্থা: এনপিসিগুলির সাথে সম্পর্কগুলি ট্র্যাক করে, রোম্যান্স, বিবাহ এবং শিশুদের জন্য সম্ভাবনার অনুমতি দেয় [
- খ্যাতি ব্যবস্থা: খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপগুলি বিভিন্ন দল এবং ব্যক্তিদের সাথে তাদের খ্যাতি প্রভাবিত করা উচিত [
iv। সামগ্রীর রূপরেখা:
এটি সবচেয়ে বিস্তৃত অংশ হবে, চরিত্রের জীবনের প্রতিটি পর্বের জন্য একটি অধ্যায়-অধ্যায়-অধ্যায় রূপরেখার প্রয়োজন হবে। প্রতিটি অধ্যায়ের প্রয়োজন হবে:
- সেটিং: অধ্যায়টি যেখানে ঘটে [
- চরিত্রগুলি: প্লেয়ার কার সাথে যোগাযোগ করেন [
- প্লট পয়েন্ট: অধ্যায়ের প্রধান ঘটনা [
- পছন্দগুলি: প্লেয়ারকে উপস্থাপিত বিকল্পগুলি [
- পরিণতি: প্রতিটি পছন্দের প্রভাব [
এই কাঠামোগত পদ্ধতির আপনাকে আপনার ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্যের জন্য একটি বিস্তৃত রূপরেখা তৈরি করতে দেয়। মনে রাখবেন, এটিকে প্রাণবন্ত করার জন্য আপনার একটি উপযুক্ত গেম ইঞ্জিন (টুইন, ইনফর্ম 7, রেন'পি জনপ্রিয় পছন্দ) প্রয়োজন। আপনার অগ্রগতির সাথে সাথে নির্দিষ্ট অধ্যায় বা প্লট পয়েন্টগুলির জন্য আরও বিস্তারিত পরামর্শ সরবরাহ করে আমি এই রূপরেখাটি আরও পরিমার্জন করতে সহায়তা করতে পারি [