คำอธิบายแอปพลิเคชัน
ฟังดูเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมนิยายเชิงโต้ตอบ! อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถ สร้าง เกมนิยายอินเทอร์แอคทีฟ 130,000 คำเอง ที่ต้องใช้ความพยายามในการเขียนโปรแกรมที่สำคัญและเครื่องมือเกม ฉันเป็นแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ ฉันสร้างข้อความ แต่ฉันไม่ได้สร้างแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ
อย่างไรก็ตามฉันสามารถช่วยคุณ วางแผน และ โครงร่าง เกมดังกล่าว ในการทำสิ่งนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเราต้องแยกงาน:
i การสร้างตัวละคร:
[]- เพศ: ชายหรือหญิง (นี่ส่งผลกระทบต่อบทสนทนาและผลประโยชน์โรแมนติกที่อาจเกิดขึ้น)
- การจัดตำแหน่งทางศีลธรรม: ดีเป็นกลางหรือชั่วร้าย (นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเกมและตัวเลือกที่มีอยู่อย่างมาก)
- ความเชี่ยวชาญเวทมนตร์: Archmage (ทั่วไป), แกรนด์บิชอป (เวทมนตร์อันศักดิ์สิทธิ์), ดรูอิด (เวทมนตร์ธรรมชาติ), Battlemage (มุ่งเน้นการต่อสู้), Lich (Necromancy) ความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างควรมีคาถาความสามารถและความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์
- ชื่อ: อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกชื่อ
- ความเป็นมา: backstory สั้น ๆ (เป็นทางเลือก แต่เพิ่มความลึก) บางทีการเลี้ยงดูอันสูงส่งการเริ่มต้นที่ต่ำต้อยหรือเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจสร้างเส้นทางของพวกเขา []
อายุการใช้งาน 80 ปีจะต้องแบ่งออกเป็นชิ้นที่มีความหมาย พิจารณาขั้นตอนที่เป็นไปได้เหล่านี้:
[]การฝึกงาน (ปีที่ 1-10):
- การเรียนรู้เวทมนตร์ขั้นพื้นฐานการหาเพื่อนและคู่แข่งทางเลือกในช่วงต้น
- Journeyman (ปีที่ 11-30): เวทมนตร์ขั้นสูงมากขึ้นสำรวจโลกการทำเควสการทำเควสต์ครั้งแรกที่สำคัญทางศีลธรรม (เช่นการช่วยหมู่บ้านเทียบกับพลังของคุณเอง) การแนะนำผลประโยชน์ที่โรแมนติกที่อาจเกิดขึ้น
- อาจารย์ (ปีที่ 31-50): การบรรลุความเชี่ยวชาญในความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่พวกเขาเลือกจัดการกับการวางอุบายทางการเมืองการสร้างพันธมิตรเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลัง การแต่งงานและครอบครัวเป็นไปได้ที่นี่
- Archmage/Grandmaster (ปีที่ 51-70): ถึงจุดสูงสุดของอำนาจเผชิญกับภัยคุกคามที่สำคัญต่ออาณาจักร (หรือโลกขึ้นอยู่กับการจัดตำแหน่ง) การต่อสู้ที่สำคัญตัวเลือกที่ยากและผลกระทบระยะยาว
- มรดก (ปีที่ 71-80): การจัดการกับอายุส่งผ่านความรู้สะท้อนให้เห็นถึงชีวิตของพวกเขาการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายหรือการแก้ปัญหา ตอนจบควรแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ทำตลอดทั้งเกม
- [] III กลไกเกม:
- การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก: แต่ละบทควรนำเสนอผู้เล่นที่มีตัวเลือกหลายตัวที่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราว
- ระบบทักษะ: ติดตามความสามารถเวทย์มนตร์ของตัวละครทักษะการต่อสู้และทักษะทางสังคม สิ่งเหล่านี้ควรปรับปรุงผ่านการฝึกอบรมเควสและตัวเลือก
- ระบบสินค้าคงคลัง: อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมรายการต่าง ๆ เช่น potions องค์ประกอบการสะกดและสิ่งประดิษฐ์ที่มีมนต์ขลัง
- ระบบการต่อสู้: ใช้ระบบสำหรับการดวลและการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและคู่ต่อสู้อื่น ๆ นี่อาจเป็นข้อความหรือเกี่ยวข้องกับระบบการต่อสู้ที่ง่ายขึ้น
- ระบบความสัมพันธ์: ติดตามความสัมพันธ์กับ NPCs ช่วยให้โรแมนติกการแต่งงานและศักยภาพสำหรับเด็ก
- ระบบชื่อเสียง: การกระทำของผู้เล่นควรส่งผลกระทบต่อชื่อเสียงของพวกเขากับกลุ่มและบุคคลที่แตกต่างกัน []
นี่จะเป็นส่วนที่กว้างขวางที่สุดซึ่งต้องใช้เค้าร่างโดยละเอียดโดยใช้บทต่อบทสำหรับชีวิตของตัวละครแต่ละช่วง แต่ละบทต้องการ:
[]การตั้งค่า:
- เมื่อบทที่เกิดขึ้น
- ตัวละคร: ผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์กับใคร
- จุดพล็อต: เหตุการณ์หลักของบท
- ตัวเลือก: ตัวเลือกที่นำเสนอต่อผู้เล่น
- ผลที่ตามมา: ผลกระทบของแต่ละตัวเลือก
- [] วิธีการที่มีโครงสร้างนี้จะช่วยให้คุณสามารถสร้างโครงร่างที่ครอบคลุมสำหรับนิยายเชิงโต้ตอบของคุณ โปรดจำไว้ว่าคุณจะต้องใช้เอ็นจิ้นเกมที่เหมาะสม (Twine, Inform 7, Ren'Py เป็นตัวเลือกยอดนิยม) เพื่อนำสิ่งนี้มาสู่ชีวิต ฉันสามารถช่วยปรับแต่งโครงร่างนี้เพิ่มเติมโดยให้คำแนะนำโดยละเอียดเพิ่มเติมสำหรับบทเฉพาะหรือจุดพล็อตเมื่อคุณดำเนินการ
ภาพหน้าจอของ Life of a Wizard