Это звучит как фантастическая концепция для интерактивной фантастической игры! Однако на самом деле я не могу создать саму интерактивную фантастическую игру с 130 000 слов. Это требует значительных усилий по программированию и игрового двигателя. Я большая языковая модель; Я генерирую текст, но не строю интерактивные приложения.
Однако я могу помочь вам Планировать и наброски такую игру. Чтобы сделать это эффективно, нам нужно сломать задачу:
i. Создание персонажа:
- Пол: мужчина или женщина (это влияет на диалог и потенциальные романтические интересы).
- Моральное выравнивание: Хорошее, нейтральное или злое (это резко изменяет игровой процесс и доступный выбор).
- . Каждая специализация должна иметь уникальные заклинания, способности и проблемы. Имя:
- Позвольте игроку выбрать имя. Фон:
- Краткая предыстория (необязательно, но добавляет глубину). Возможно, благородное воспитание, скромное начало или травмирующее событие, формирующее их путь.
80-летняя продолжительность жизни должна быть разбита на значимые куски. Рассмотрим эти потенциальные фазы:
- Ученичество (годы 1-10):
- Изучение базовой магии, создание друзей и соперников, ранний моральный выбор. Путешествие (годы 11-30):
- Более продвинутая магия, исследуя мир, завершение квестов, первые крупные моральные дилеммы (например, спасение деревни против продвижения вашей собственной силы). Введение потенциальных романтических интересов. Мастер (31-50 лет):
- достижение мастерства в выбранной их специализации, имеющая дело с политической интригой, формирование альянсов, сталкивающихся с сильными врагами. Брак и семья здесь возможны. Архмаг/Грандмейстер (годы 51-70):
- достигает пика власти, сталкиваясь с значительными угрозами для королевства (или мира, в зависимости от выравнивания). Основные битвы, сложный выбор с долгосрочными последствиями. Наследие (годы 71-80):
- имеет дело с возрастом, передачей знаний, размышления о их жизни, окончательном противостоянии или разрешении. Конец должен резко варьироваться в зависимости от выбора, сделанного на протяжении всей игры.
iv. Схема контента: Это была бы самая обширная часть, требующая подробного контура главы по главе для каждой фазы жизни персонажа. Каждая глава понадобится: Этот структурированный подход позволит вам создать всеобъемлющий план для вашей интерактивной художественной литературы. Помните, что вам понадобится подходящий игровой двигатель (Twine, Inform 7, Ren'py - это популярный выбор), чтобы воплотить его в жизнь. Я могу помочь уточнить этот план дальше, предоставляя более подробные предложения для конкретных глав или сюжетных точек по мере продвижения.