Mô tả ứng dụng
Điều này nghe có vẻ như là một khái niệm tuyệt vời cho một trò chơi tiểu thuyết tương tác! Tuy nhiên, tôi thực sự không thể tạo ra chính trò chơi tiểu thuyết tương tác 130.000 từ. Điều đó đòi hỏi một nỗ lực lập trình quan trọng và một công cụ trò chơi. Tôi là một mô hình ngôn ngữ lớn; Tôi tạo văn bản, nhưng tôi không xây dựng các ứng dụng tương tác. [] . Để làm điều này một cách hiệu quả, chúng ta cần phá vỡ nhiệm vụ:
i. Tạo nhân vật:
Giới tính:nam hoặc nữ (điều này tác động đến đối thoại và lợi ích lãng mạn tiềm năng). . . Mỗi chuyên môn nên có các phép thuật, khả năng và thách thức độc đáo. [] Tên:
Cho phép người chơi chọn tên. []- Bối cảnh: một câu chuyện ngắn gọn (tùy chọn, nhưng thêm chiều sâu). Có lẽ là một sự giáo dục cao quý, một khởi đầu khiêm tốn hoặc một sự kiện đau thương định hình con đường của họ.
- ii. Câu chuyện Vòng cung (80 năm):
- Tuổi thọ 80 năm cần phải được chia thành những khối có ý nghĩa. Hãy xem xét các giai đoạn tiềm năng: . . Giới thiệu các lợi ích lãng mạn tiềm năng. [] . Hôn nhân và gia đình có thể ở đây. [] . Các trận chiến lớn, lựa chọn khó khăn với hậu quả lâu dài. . Kết thúc sẽ thay đổi mạnh mẽ tùy thuộc vào các lựa chọn được thực hiện trong suốt trò chơi.
- iii. Cơ học trò chơi:
-
-
[] []
- Hệ thống kỹ năng: theo dõi các khả năng kỳ diệu, kỹ năng chiến đấu và kỹ năng xã hội của nhân vật. Những điều này nên cải thiện thông qua đào tạo, nhiệm vụ và lựa chọn. [] .
- Hệ thống chiến đấu: thực hiện một hệ thống cho các cuộc đấu tay đôi và các trận chiến chống lại quái vật và các đối thủ khác. Đây có thể dựa trên văn bản hoặc liên quan đến một hệ thống chiến đấu đơn giản hóa. [] Hệ thống mối quan hệ:
- Theo dõi mối quan hệ với NPC, cho phép lãng mạn, hôn nhân và tiềm năng cho trẻ em. Hệ thống danh tiếng:
- Hành động của người chơi sẽ ảnh hưởng đến danh tiếng của họ với các phe phái và cá nhân khác nhau. [] IV. Đề cương nội dung:
- Đây sẽ là phần rộng nhất, đòi hỏi một phác thảo từng chương chi tiết cho từng giai đoạn của cuộc sống của nhân vật. Mỗi chương sẽ cần:
- cài đặt: nơi chương diễn ra.
ký tự: người chơi tương tác với.
- Các sự kiện chính của chương. []
- Lựa chọn: Các tùy chọn được trình bày cho người chơi. []
- Hậu quả: Ảnh hưởng của mỗi lựa chọn.
- Cách tiếp cận có cấu trúc này sẽ cho phép bạn xây dựng một phác thảo toàn diện cho tiểu thuyết tương tác của bạn. Hãy nhớ rằng, bạn sẽ cần một công cụ trò chơi phù hợp (Twine, thông báo 7, Ren'py là những lựa chọn phổ biến) để đưa nó vào cuộc sống. Tôi có thể giúp tinh chỉnh phác thảo này hơn nữa, cung cấp các đề xuất chi tiết hơn cho các chương hoặc điểm cốt truyện cụ thể khi bạn tiến bộ.
Life of a Wizard Ảnh chụp màn hình