লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত অনিরাপদগুলি, সফল ধারণাগুলি স্বীকৃতি দেয় এবং সিক্যুয়াল তৈরির চ্যালেঞ্জগুলি covered েকে রাখে।
একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি শ্রোতার প্রশ্ন। ড্রাকম্যানের প্রতিক্রিয়া অপ্রত্যাশিত ছিল: তিনি আগেই সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। তিনি প্রতিটি গেমকে স্ট্যান্ডেলোন হিসাবে বিবেচনা করে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি উত্থিত হওয়ার পরে, তিনি বর্তমান গেমের সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করে পুরোপুরি অগ্রাধিকার দেন, বিশ্বাসী প্রিমিপটিভ সিক্যুয়াল পরিকল্পনাটি ক্ষতিকারক। তিনি সিক্যুয়ালে তাঁর পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন যে পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পুনর্বিবেচনা করা জড়িত। যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিকটি উত্থিত না হয় তবে তিনি চরিত্রটির গল্পটি শেষ করে বিবেচনা করেন। তিনি তাদের বিকাশের পুনরাবৃত্ত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, যেখানে প্রতিটি সিক্যুয়ালের দিকনির্দেশনা পূর্ববর্তী খেলা থেকে জৈবিকভাবে উত্থিত হয়েছিল।
বার্লগ, বিপরীতভাবে, একটি দীর্ঘমেয়াদী, আন্তঃসংযুক্ত পরিকল্পনার পদ্ধতির নিয়োগ করে, প্রায়শই বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছরের আগে কল্পনা করা ধারণার সাথে সংযুক্ত করে। তিনি কর্মীদের পরিবর্তন এবং বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গির কারণে এই পদ্ধতির তীব্র চাপ এবং বিঘ্নের সম্ভাবনা স্বীকার করেন।
আলোচনাটি গেম বিকাশের সংবেদনশীল টোলে স্থানান্তরিত হয়েছে। ড্রাকম্যান তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, অন্তর্নিহিত চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও গেমের গল্প বলার জন্য নিজের গভীর আবেগকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি প্রতিদিনের দায়িত্ব থেকে সরে আসার এবং অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করার জন্য তাঁর চূড়ান্ত আকাঙ্ক্ষাকেও স্পর্শ করেছিলেন।
বারলগ সৃজনশীল উচ্চাকাঙ্ক্ষার অবিস্মরণীয় প্রকৃতির উপর একটি স্পষ্ট প্রতিচ্ছবি সরবরাহ করেছিল, এটি একটি অভ্যন্তরীণ "রাক্ষস" এর সাথে তুলনা করে যা উল্লেখযোগ্য মাইলফলক পৌঁছানোর পরেও অবিচ্ছিন্ন কৃতিত্বের জন্য চাপ দেয়। তিনি দূরত্বে আরও একটি লম্বা পাহাড় খুঁজে পেতে শীর্ষ সম্মেলনে পৌঁছানোর অনুভূতি বর্ণনা করেছিলেন।
ড্রাকম্যান, নিরলস ড্রাইভ সম্পর্কে বারলগের অনুভূতি ভাগ করে নেওয়ার সময়, আরও পরিমাপ করা পদ্ধতির প্রকাশ করেছিলেন, অন্যদের সফল হওয়ার সুযোগ তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে। তিনি দুষ্টু কুকুর ছেড়ে যাওয়ার পরে জেসন রুবিনের পরামর্শের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, অন্যের বিকাশের জন্য স্থান তৈরির গুরুত্ব তুলে ধরে। বারলগ, প্রতিক্রিয়া হিসাবে, হাস্যকরভাবে অবসর নেওয়ার তার অভিপ্রায় ঘোষণা করেছিল।