Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, nhận ra những ý tưởng thành công và những thách thức của việc tạo ra các phần tiếp theo.
Một câu hỏi của khán giả tập trung vào sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi. Phản ứng của Druckmann thật bất ngờ: anh ấy không lên kế hoạch trước các phần tiếp theo. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi là độc lập. Trong khi các ý tưởng tiếp theo không thường xuyên phát sinh, ông ưu tiên nhận ra đầy đủ tiềm năng của trò chơi hiện tại, tin rằng kế hoạch phần tiếp theo phủ đầu là bất lợi. Ông giải thích cách tiếp cận của mình đối với các phần tiếp theo liên quan đến việc xem lại các yếu tố chưa được giải quyết và cung nhân vật từ các phần trước. Nếu không có hướng đi hấp dẫn nào xuất hiện, anh ta xem xét kết luận câu chuyện của nhân vật. Anh ta đã sử dụng loạt Uncharted làm ví dụ, nhấn mạnh bản chất lặp lại của sự phát triển của họ, trong đó hướng của mỗi phần tiếp theo xuất hiện một cách hữu cơ từ trò chơi trước đó.
Barlog, ngược lại, sử dụng một phương pháp lập kế hoạch dài hạn, liên kết với nhau, thường kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng gây gián đoạn của phương pháp này do thay đổi nhân sự và phát triển quan điểm.
Các cuộc thảo luận đã chuyển sang số lượng cảm xúc của sự phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật như là động lực đằng sau công việc của mình, nhấn mạnh niềm đam mê sâu sắc của chính mình đối với cách kể chuyện trò chơi bất chấp sự căng thẳng và tiêu cực vốn có. Anh ta cũng chạm vào mong muốn cuối cùng của mình để lùi lại từ trách nhiệm hàng ngày, tạo cơ hội cho người khác.
Barlog đã đưa ra một sự phản ánh thẳng thắn về bản chất không ngừng của tham vọng sáng tạo, ví nó như một "con quỷ" nội bộ thúc đẩy thành tích liên tục, ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng. Ông mô tả cảm giác đến một hội nghị thượng đỉnh chỉ để tìm một ngọn núi cao hơn, cao hơn ở phía xa.
Druckmann, trong khi chia sẻ tình cảm của Barlog về ổ đĩa không ngừng, thể hiện một cách tiếp cận đo lường hơn, tập trung vào việc tạo cơ hội cho người khác thành công. Ông đã trích dẫn lời khuyên của Jason Rubin khi rời khỏi Chó nghịch ngợm, nêu bật tầm quan trọng của việc tạo ra không gian cho sự phát triển của người khác. Barlog, để đáp lại, hài hước tuyên bố ý định nghỉ hưu.