Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, reconnaissant des idées réussies et les défis de la création de suites.
Une question d'audience s'est concentrée sur le développement de personnages sur plusieurs jeux. La réponse de Druckmann était inattendue: il ne prévoit pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, traitant chaque jeu comme une autonome. Bien que des idées de suite occasionnelles surviennent, il priorise la réalisation pleinement du potentiel du jeu actuel, croyant que la planification de suite préemptive est préjudiciable. Il a expliqué que son approche des suites implique de revoir des éléments non résolus et des arcs de caractère des versements précédents. Si aucune direction convaincante émerge, il considère conclure l'histoire du personnage. Il a utilisé la série Uncharted comme exemple, mettant l'accent sur la nature itérative de leur développement, où la direction de chaque suite a émergé organiquement du jeu précédent.
Barlog, à l'inverse, utilise une approche de planification interconnectée à long terme, reliant souvent les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il reconnaît le stress intense et le potentiel de perturbation de cette méthode dus aux changements de personnel et à l'évolution des perspectives.
La discussion s'est déplacée vers le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art en tant que moteur de son travail, soulignant sa propre passion profonde pour la narration du jeu malgré le stress et la négativité inhérents. Il a également abordé son désir éventuel de prendre du recul des responsabilités quotidiennes, créant des opportunités pour les autres.
Barlog a offert une réflexion franc sur la nature sans fin de l'ambition créative, la compare à un "démon" interne qui fait pression pour une réalisation continue, même après avoir atteint des jalons importants. Il a décrit le sentiment d'atteindre un sommet pour trouver une autre montagne plus grande au loin.
Druckmann, tout en partageant le sentiment de Barlog au sujet de la motivation implacable, a exprimé une approche plus mesurée, en se concentrant sur la création d'opportunités pour que les autres réussissent. Il a cité les conseils de Jason Rubin en quittant Naughty Dog, soulignant l'importance de créer un espace pour la croissance des autres. Barlog, en réponse, a déclaré avec humour son intention de prendre sa retraite.