Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het herkennen van succesvolle ideeën en de uitdagingen van het maken van vervolg.
Eén doelgroepvraag was gericht op karakterontwikkeling in meerdere games. De reactie van Druckmann was onverwacht: hij plant niet van tevoren vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en behandelt elk spel als een op zichzelf staande. Hoewel incidentele vervolgideeën zich voordoen, is hij prioriteit aan het volledig realiseren van het potentieel van de huidige game, de gelovige preventieve vervolgplanning is schadelijk. Hij legde uit dat zijn benadering van vervolgjes omvat bij het opnieuw bezoeken van onopgeloste elementen en karakterbogen van eerdere afleveringen. Als er geen dwingende richting ontstaat, overweegt hij het verhaal van het personage af te ronden. Hij gebruikte de Uncharted -serie als een voorbeeld en benadrukte de iteratieve aard van hun ontwikkeling, waarbij de richting van elk vervolg organisch uit het voorgaande spel kwam.
Barlog, omgekeerd, gebruikt een langdurige, onderling verbonden planningsbenadering, die vaak huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder zijn opgemerkt. Hij erkent de intense stress en potentieel van deze methode voor verstoring als gevolg van personeelsveranderingen en evoluerende perspectieven.
De discussie verschoof naar de emotionele tol van spelontwikkeling. Druckmann deelde een anekdote over Pedro Pascal's perspectief op kunst als de drijvende kracht achter zijn werk, en benadrukte zijn eigen diepe passie voor het vertellen van games ondanks de inherente stress en negativiteit. Hij raakte ook zijn uiteindelijke verlangen aan om een stap terug te doen van dagelijkse verantwoordelijkheden, waardoor kansen voor anderen werden gecreëerd.
Barlog bood een openhartige reflectie op het eindeloze karakter van de creatieve ambitie, waarbij hij het vergelijkde met een interne "demon" die aandringt op continue prestaties, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen. Hij beschreef het gevoel van het bereiken van een top alleen om een andere, grotere berg in de verte te vinden.
Druckmann, terwijl het sentiment van Barlog over de meedogenloze drive deelt, uitte een meer afgemeten aanpak, gericht op het creëren van kansen voor anderen om te slagen. Hij noemde het advies van Jason Rubin bij het verlaten van Naughty Dog, en benadrukte het belang van het creëren van ruimte voor de groei van anderen. Barlog verklaarde in antwoord humoristisch zijn voornemen om met pensioen te gaan.