Дом Новости Druckmann: «Нет планов на продолжения» в серии «Последняя из США»

Druckmann: «Нет планов на продолжения» в серии «Последняя из США»

by Aria Feb 25,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, признание успешных идей и проблем создания продолжений.

Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Ответ Druckmann был неожиданным: он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную. Хотя случайные идеи продолжения возникают, он приоритет полностью реализуя потенциал текущей игры, полагая, что планирование превентивного продолжения является вредным. Он объяснил, что его подход к продолжению включает в себя повторение неразрешенных элементов и дуги персонажей из предыдущих выпусков. Если не появляется убедительное направление, он считает завершение истории персонажа. В качестве примера он использовал серию Unkarted *, подчеркивая итерационный характер их развития, где направление каждого продолжения органично вышло из предыдущей игры.

Barlog, наоборот, использует долгосрочный взаимосвязанный подход к планированию, часто соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает интенсивный стресс и потенциал этого метода для нарушения из -за изменений персонала и развивающихся перспектив.

Дискуссия перешла к эмоциональному потери развития игры. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как движущей силе его работы, подчеркнув его собственную глубокую страсть к рассказыванию историй, несмотря на неотъемлемый стресс и негативность. Он также затронул свое возможное желание отступить от повседневных обязанностей, создавая возможности для других.

Барлог предложил откровенное размышление о бесконечном характере творческих амбиций, сравнивая его с внутренним «демонами», который стремится к непрерывным достижениям, даже после достижения значительных этапов. Он описал чувство достижения вершины только для того, чтобы найти другую, более высокую гору на расстоянии.

Druckmann, разделяя настроения Барлога о неустанном драйве, выразил более измеренный подход, сосредоточившись на создании возможностей для других. Он процитировал совет Джейсона Рубина после того, как оставил непослушную собаку, подчеркнув важность создания пространства для роста других. Барлог, в ответ, с юмором объявил о своем намерении уйти в отставку.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Последние статьи Более+
  • 25 2025-02
    Doom Classics получает крупное обновление

    С нетерпением ожидая выпуска Doom: The Dark Ages, многие пересматривают классические игры Doom. Добрая весть! Недавнее обновление компиляции Doom + Doom 2 значительно увеличило опыт. Это обновление может похвастаться улучшенной стабильностью игры и многое другое. Важно отметить, что теперь он поддерживает многопользовательскую

  • 25 2025-02
    Brok The Servicator бросает дистопическое рождественское специальное обновление

    Брок, следователь получает бесплатный рождественский подарок: автономный визуальный роман! Это не ваше типичное обновление с добавленными квестами или украшениями; Вместо этого французский разработчик Cowcat выпустил совершенно отдельный опыт визуального романа, установленного в знакомых Brok The Enceedigater Universe, Perfe

  • 25 2025-02
    Лучшие игровые гарнитуры в 2025 году: проводные и беспроводные

    Выбор лучшей игровой гарнитуры: всеобъемлющее руководство Поиск идеальной игровой гарнитуры может быть ошеломляющим. Это руководство сокращает шум, предлагая рекомендации экспертов на основе обширного тестирования и различных приоритетов. Мы рассматривали бюджет, качество звука, комфорт и ключевые функции