Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, reconhecendo idéias bem-sucedidas e os desafios de criar sequências.
Uma pergunta do público focada no desenvolvimento de personagens em vários jogos. A resposta de Druckmann foi inesperada: ele não planeja sequências com antecedência. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como um independente. Embora as idéias ocasionais de sequelas surjam, ele prioriza perceber totalmente o potencial do jogo atual, acreditar que o planejamento de sequelas preventivas é prejudicial. Ele explicou que sua abordagem às sequências envolve revisitar elementos não resolvidos e arcos de caracteres de parcelas anteriores. Se nenhuma direção atraente surgir, ele considera concluir a história do personagem. Ele usou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa de seu desenvolvimento, onde a direção de cada sequência emergiu organicamente do jogo anterior.
O Barlog, inversamente, emprega uma abordagem de planejamento interconectada de longo prazo, geralmente conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele reconhece o intenso estresse e o potencial desse método de interrupção devido a mudanças de pessoal e perspectivas em evolução.
A discussão mudou para o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como força motriz por trás de seu trabalho, enfatizando sua profunda paixão pela narrativa do jogo, apesar do estresse e negatividade inerentes. Ele também abordou seu eventual desejo de recuar das responsabilidades diárias, criando oportunidades para os outros.
O Barlog ofereceu uma reflexão sincera sobre a natureza interminável da ambição criativa, comparando -a a um "demônio" interno que pressiona a conquista contínua, mesmo depois de atingir marcos significativos. Ele descreveu o sentimento de chegar a um cume apenas para encontrar outra montanha mais alta à distância.
Druckmann, ao compartilhar o sentimento de Barlog sobre o impulso implacável, expressou uma abordagem mais medida, com foco na criação de oportunidades para que outras pessoas tenham sucesso. Ele citou o conselho de Jason Rubin ao deixar o Naughty Dog, destacando a importância de criar espaço para o crescimento de outros. Barlog, em resposta, declarou com humor sua intenção de se aposentar.