FromSoftware নতুন স্নাতক নিয়োগের প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে, একটি পদক্ষেপ যা শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাইয়ের মধ্যে আসে। FromSoftware-এর ঘোষণা এবং 2024 সালে গেমিং শিল্পে ছাঁটাইয়ের তরঙ্গ সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
FromSoftware কাউন্টার থেকে ছাঁটাইয়ের প্রবণতা, নতুন নিয়োগের জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে FromSoftware-এ নতুন নিয়োগের জন্য শুরু হওয়া বেতন বৃদ্ধি পেয়েছে 11.8%
যদিও এই 2024 সালে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক প্রবণতা ছিল, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিংয়ের পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, এই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে৷ স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে।
এপ্রিল 2025 থেকে কার্যকরী, কোম্পানিতে যোগদানকারী নতুন স্নাতকরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ বৃদ্ধি পাবে—একটি যথেষ্ট ১১.৮% বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস রিলিজে বলেছে৷ "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি৷ যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদেরকে বিকাশে প্রয়োগ করতে পারে এই বেস এবং শুরু বেতন বৃদ্ধি এটির একটি বাস্তবায়ন নীতি।"
2022 সালে, কোম্পানিটি তার বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও, অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। FromSoftware-এ গড় বার্ষিক বেতন পূর্বে প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী যেমন উল্লেখ করেছে, টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার খরচ সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে না।এই সমন্বয়টি Capcom-এর মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে FromSoftware-এর বেতন কাঠামোকে শিল্পের মানগুলির কাছাকাছি নিয়ে আসবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি পাবে—যান 235,000 থেকে ¥300,000-এ 2025 অর্থবছরের শুরু।
ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে দেয়, কিন্তু জাপান শক্তিশালী হয়ে দাঁড়িয়েছে
শুধুমাত্র 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 গেম শিল্পের কর্মী ছাঁটাই করা হয়েছিল, মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ব্যাপক কাটছাঁট বাস্তবায়ন করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে ছাঁটাইয়ের মোট সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মীকে ছাড়িয়ে গেছে — এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি৷ তবুও, পশ্চিমের অনেক স্টুডিও এই হ্রাসের জন্য অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির একীভূতকরণের কথা উল্লেখ করলেও, জাপানি গেম কোম্পানিগুলি একটি ভিন্ন পন্থা নিয়েছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর জন্য দায়ী করা যেতে পারে কঠোর শ্রম আইন এবং দেশের দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতি। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যা "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে - যা কোম্পানিগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণে কর্মীদের বরখাস্ত করার অনুমতি দেয় - জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কোম্পানিগুলি ব্যাপক ছাঁটাই করার ক্ষেত্রে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যার মধ্যে অন্যায্য বরখাস্তের নীতিও রয়েছে, যা নির্বিচারে অবসানকে সীমিত করে। অনেক বড় জাপানি কোম্পানি তাদের প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি করেছে। উদাহরণস্বরূপ, সেগা ফেব্রুয়ারি
2023
মাসে 33%
মজুরি বাড়িয়েছে, Atlus এবং Koei Tecmo তাদের মজুরি বাড়িয়েছে 15% এবং 23% , যথাক্রমে, যখন সেগা একটি সঙ্গে স্যুট অনুসরণ 2023 এর ফেব্রুয়ারিতে 33% বৃদ্ধি। এমনকি 2022 এ কম লাভের মধ্যেও, Nintendo তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি সম্ভবত জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা করতে এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।এটি বলার সাথে সাথে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প মুক্ত। তার নিজস্ব সমস্যার সেট থেকে। দ্য ভার্জের মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার কঠিন সময় কাজ করে, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘন্টা শিফটে রাখে। ঠিকাদারী কর্মীরা, বিশেষ করে, দুর্বল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে নবায়ন করা যাবে না।যদিও 2024 ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাই করার জন্য ভয়াবহ
রেকর্ড স্থাপন করেছেবিশ্বব্যাপী
, জাপান অনেকাংশে <🎜 এড়াতে সক্ষম হয়েছে কাটের প্রভাব। সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা জাপানের
প্রবলভাবে ছাঁটাই করার পদ্ধতি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা চালিয়ে যেতে পারে কিনা, বিশেষ করে বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপ তীব্রতর।