FromSoftware, sektör çapındaki işten çıkarmaların ortasında gelen yeni mezun işe alınanların başlangıç maaşlarında artış yaptığını duyurdu. FromSoftware'in duyurusu ve 2024'te oyun endüstrisini kasıp kavuran işten çıkarma dalgası hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
FromSoftware Counters Yeni İşe Alınanlar İçin Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendi FromSoftware'de Yeni İşe Alınanlar İçin Maaşın Başlaması 11,8 Arttı %
İşten çıkarmalar sektörde endişe verici bir trend olsa da Dark Souls ve Elden Ring'in arkasındaki beğenilen geliştirici FromSoftware, 2024'te video oyun endüstrisinde bu trendi altüst etti. Stüdyo yakın zamanda işe alınan yeni mezunlar için başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu duyurdu.
Nisan 2025'ten itibaren şirkete katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşları 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükselecek; bu önemli bir %11,8 artış. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın açıklamasında "FromSoftware olarak duygu aktaran, değer yaratan ve neşe veren oyunlar yapmaya çalışıyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz." Çalışanlarımızın kendilerini gelişime adayabilecekleri taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış, bu politikanın bir uygulamasıdır."
Geri dön. 2022'de şirket, küresel başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarına kıyasla nispeten düşük maaşlar nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. FromSoftware'de ortalama yıllık maaşın daha önce yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 $) olduğu bildirilmişti; bu, bazı çalışanların belirttiği gibi, Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini tam olarak karşılamamaktadır.Bu ayarlamanın, Capcom gibi şirketlerin belirlediği trendi takip ederek, FromSoftware'in ücret yapısını endüstri standartlarına yaklaştırması bekleniyor; bu şirketlerin başlangıç maaşları %25 artarak 235.000 Yen'den 300.000 Yen'e çıkacak. 2025 mali yılının başlangıcı.
Video Oyun Sektöründe İşten Çıkarmalar Batı'yı Yıkıyor Ama Japonya Güçlü Duruyor
Yalnızca 2024 yılında Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor kârlara rağmen devasa kesintiler uygulamasıyla dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı. Küresel oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı şimdiden 2023'ün toplam 10.500 çalışanını aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki birçok stüdyo bu azalmalar için ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmelerinden bahsederken, Japon oyun şirketleri farklı bir yaklaşım benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı büyük ölçüde onun sıkı çalışma yasaları ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürü. Şirketlerin çalışanları hemen hemen her nedenden dolayı işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan ABD'nin aksine, Japonya'nın işçi koruma sistemi var. Şirketler, keyfi fesihleri sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere, toplu işten çıkarmalar konusunda yasal engellerle karşı karşıyadır.
Bununla birlikte bu, Japon endüstrisinin özgür olduğu anlamına gelmez. kendi sorunlarından. The Verge'a göre Japonya'daki pek çok geliştirici, genellikle haftanın altı günü 12 saatlik vardiyalar koyarak yorucu saatler çalışıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar savunmasız durumda çünkü sözleşmeleri teknik açıdan işten çıkarma sayılmadan yenilenemiyor.
2024, video oyun endüstrisindeki küresel işten çıkarmalar açısından korkunç bir rekor kırarken, Japonya <🎜'den büyük ölçüde kaçınmayı başardı >kesintilerin etkisi. İleriye baktığımızda, oyuncuların gözleri Japonya'nın yaygın işten çıkarmalarla mücadele yaklaşımının, özellikle küresel ekonomik baskılar yoğunlaşırken işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini görmeye hazır.